游戏观察5月22日消息,近年来全球游戏市场呈现出快速发展的势头。从TheGreatSetup分享的一系列数据来看,全球游戏玩家已超过25亿,2017年游戏产业收入为786.1亿美元,到2020年游戏产值将超过900亿美元。同时PC和主机市场将会在今年在完整游戏上迎来20%的增长。
TheGreatSetup分享了一组2018年PC及全球游戏市场的有趣数据,他们在6个月内收集了500个关键数据点的信息,并为我们展示了他们的成果及分析。
根据数据显示,2017年游戏产业收入为786.1亿美元,其中80%都是来自软件销售,而全球拥有超过25亿玩家,并预计整个产业收入将会在2020年超过900亿美元。
从游戏销售的情况来看,DLC占比也在逐年增加,相比2015年,预计PC和主机市场将会在今年在完整游戏上迎来20%的增长,在DLC上迎来12.5%的增长。
在平台方面,40%的玩家选择在线/社交平台上玩游戏,而只有29%的玩家更喜欢使用主机,76%的玩家更喜欢在移动设备上玩游戏,62%的人喜欢在PC/Mac上玩游戏。此外,虽然智能手机和平板电脑将接管全球游戏市场,但预计2019年在线PC游戏占全球游戏收入的47%。
PC游戏行业2017年价值280.4亿美元,预计到2020年将达到336亿美元。《绝地求生》是2017年Steam上最畅销的收费游戏,营收超过6亿美元,而《CS:GO》在2017年的销售量估计为1254万套,成为Steam上销量第二高的收费游戏。《巫师3:狂猎》2017年在Steam上排名第6,预计收入达3800万美元。
最后,《绝地求生》在2017年售出2780万套,《DOTA 2》平均每小时在Steam上拥有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄联盟》是全球最受欢迎的以PC为核心平台的游戏,其次是《绝地求生》和《堡垒之夜》。