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Q1手游报告:《王者荣耀》最吸金 《PUBG Mobile》下载量第一

2018-05-08 15:58 来源:手游那点事

  游戏观察5月8日消息,日前数据统计研究机构SensorTower发布了Q1手游报告。报告数据显示,在Q1期间,《王者荣耀》成为最吸金的手游,紧随其后的是《怪物弹珠》和《FGO》。火爆的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》iOS版本总收入已突破5000万美元,而《PUBG Mobile》在下载量上遥遥领先位居第一。

  编译|Jenny

  上周,Epic Games发布了《堡垒之夜》第四赛季的更新内容。而根据移动应用市场研究机构SensorTower的最新数据显示,得益于最新更新,《堡垒之夜》iOS版本的总收入已经突破了5000万美元。毫无疑问,在更新拉动营收方面,Epic Games和《堡垒之夜》都是其中的佼佼者。

Q1手游报告:《王者荣耀》最吸金 《PUBG Mobile》下载量第一

  此前,《堡垒之夜》在iOS平台30天内才创造了2500万美元的收入。现在,获得这一成绩仅仅过去了两周,该作的收入就翻了一番。根据SensorTower对数百万玩家的行为追踪——第四赛季的发布引起了玩家的巨大反响,在安卓和iOS平台的下载和支出大幅提升,活跃度也大幅提升。

  SensorTower移动洞察分析师Randy Nelson(兰迪·尼尔森)表示:“5月1日,玩家在游戏里的支出增长了293%,比前一个星期二增长了近四倍。而究其原因,主要是大量玩家为第四赛季战斗通行证(Battle Pass)花费了10美元。战斗通行证可以解锁额外的内容和其他福利,以完成赛季的特定挑战。”

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  作为一款F2P游戏——在主机、PC和移动平台,《堡垒之夜》主要通过售卖装饰性道具以及战斗通行证获得收入。本季通行证增加了一个奖励系统,付费玩家可以拥有更多的皮肤来装饰其角色。战斗通行证还为玩家带来了其他的活动和挑战,让玩家在输掉比赛的时候也能获得成就感。

  第四赛季的发布不仅为《堡垒之夜》在iOS平台带来了巨大的收入,PC和主机平台也有可能收益显著。通过不断地更新,Epic Games为玩家制造了大量的讨论话题,从而带动了收入的持续增长。目前,Epic Games正在保持一定频率的免费更新,致力于将《堡垒之夜》打造成为一款实时服务游戏——尤其是一款拥有如此庞大的休闲和硬核玩家基数的游戏。

  尽管《堡垒之夜》人气火爆,但在下载量方面却远不及对手《PUBG Mobile》。根据SensorTower数据,尽管在3月中旬才发布,但在2018年第一季度中,腾讯研发的“吃鸡”游戏《PUBG Mobile》的下载次数一度超过了Snapchat,YouTube,Netflix和Spotify。最终在AppStore上获得了4000万次的安装量,并以Android&iOS平台全球安装量6000万次的成绩,成为了全球Q1下载量最高的手游。

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  尽管吸量惊人,但《PUBG Mobile》在上个季度中并没有挤进畅销榜前十。SensorTower数据显示,在iOS平台变现的第一周,《堡垒之夜》的营收要比PUBG高出5倍。

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  虽然《堡垒之夜》已经取得了不容小觑的成功——在iOS的前30天内创造了2500万美元的收入。但与手游巨头相比,它的吸金数仍然很微不足道,并没有挤进任一平台畅销榜前十。由此可见,在营收层面,无论是《堡垒之夜》还是《PUBG Mobile》,仍有很大的发展空间。

Q1手游报告:《王者荣耀》最吸金 《PUBG Mobile》下载量第一

  在上一季度,腾讯旗下的《王者荣耀》是综合平台(AppStore&GooglePlay)收入最高的手机游戏,紧随其后的是《怪物弹珠》和《FGO》。总体而言,上一季度的综合畅销榜波动不大,只有《Pokémon Go》跌出前十,取而代之的是《QQ飞车手游》挤进前五。

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  游戏仍然是移动领域最大的类别。第一季度,AppStore上的游戏下载量同比增长了15.8%,从2017年第一季度的20.7亿次增长到2018年第一季度的24亿次。不出所料,上一季度腾讯依旧是收入最高的游戏发行商;紧随其后的是网易和King。

  在Google Play商店,Android上的游戏增长率较低,同比仅增长4.7%,但上个季度总共下载量达到了72.3亿次,而去年同期为69.1亿次。【文章来源:GamesBeat】

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