游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

《堡垒之夜》iOS版上线三周盈利超1500万美元

2018-04-08 09:33 来源:IT之家

  游戏观察4月8日消息,《堡垒之夜》是当下火爆的“吃鸡”游戏中最受玩家青睐的一款游戏,它在各项数据上刷新了《绝地求生》的纪录,并在端游和手游两大平台都获得了不错的成绩。据Sensor Tower数据显示,《堡垒之夜》手游iOS版在上线三周以来盈利超1500万美元,超过了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,《部落冲突》和《精灵宝可梦Go》。

  美国移动分析公司Sensor Tower表示,iOS版《堡垒之夜》在苹果应用商店三周来已盈利超1500万美元,超过了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,《部落冲突》和《精灵宝可梦Go》。

《堡垒之夜》iOS版上线三周盈利超1500万美元

  Epic Games旗下的iOS版《堡垒之夜》在过去的一周就卖了640万美元,和其他游戏用付费的方法解锁新的关卡不同,《堡垒之夜》只是通过卖皮肤和表情赚钱,不会影响游戏的公平性。

  游戏模式和《绝地求生》类似,都是100人空降到一个小岛上,最后只有一人可以活下来,但是在收费模式上,《堡垒之夜》是可以免费下载的,而《绝地求生》还要花费100大洋。

《堡垒之夜》iOS版上线三周盈利超1500万美元

  小编认为,这款游戏之所以这么火,是因为它保留了PC原版的所有要素,而并非移动轻量版,并且还可以跨平台保存游戏成就,不管你在PS平台,Xbox还是在PC上购买的皮肤和表情在移动平台上都可以使用。相比之下,腾讯出品的《绝地求生》手游版却不可跨平台共享皮肤和表情。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务