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Instant Games开放一周:消除类很多 优质游戏不多

2018-03-27 15:21 来源:游戏茶馆

  游戏观察3月27日消息,H5游戏进入到2018年似乎迎来了发展的新春天,国内有腾讯推出小游戏,国外则是Facebook的Instant Games。距离Instant Games开放已经过去了1周的时间,那么这一游戏平台的表现如何呢?据业内人士介绍,在这段时间,该平台的消除类游戏占比较多,但其他的优质游戏却并不多。

  3月15日,Facebook 宣布已内测 1 年多的 H5 游戏平台的 Instant Games 将向全球开发者开放。H5 游戏开发商只需要注册 Instant Games,按 Facebook 要求提交游戏,剩余的事情就是等待 Facebook 审核通过。

  Facebook 在全球拥有海量的用户,目前 Instant Games 平台还没有太多大厂进入,可谓还是蓝海市场。国内游戏开发者通过 Instant Games 平台可便捷地接触到全球玩家,通过广告进行变现。已有网易这样的大厂,带着《UNO》(暂不支持中文)这样的休闲游戏抢先登陆 Instant Games 平台。

网易 H5 游戏《UNO》,甚至还可以挂机自动玩

网易 H5 游戏《UNO》,甚至还可以挂机自动玩

  Instant Games 首批游戏玩法简单

  蛋总就是第一批吃 Instant Games 螃蟹的开发者。他们大约在 Facebook 公开信息之前一周,就已经决定要开发 H5 游戏上 Instant Games,并打算一个月内上线 8 款 H5 游戏。

  蛋总介绍,上架 Instant Games 流程:游戏开发完成后,先使用 Facebook 向开发者提供的一个调试的接口进行内测,如果没有问题就可以按照 Facebook 的打包要求提交。

肥猫逃生记

《肥猫逃生记》

  蛋总首款 H5 游戏《肥猫逃生记》已经开发完毕,提交给 Facebook 审核,“审核大约需要 4~5 天,我们上周五提交,现在审核中”。

  《肥猫逃生记》是一款考验手速的休闲游戏,玩家需要将不同形状的猫抓住时机,丢入对应形状的框中。游戏主要靠广告变现,并无内购。蛋总告诉记者,虽然 Instant Games 的 API 支持内购,但并未向全部开发者开放。

  在游戏审核标准上,Instant Games 目前拒绝较为情色暗示、暴力的游戏(分级在 16 岁以上的游戏)。总体来看,Instant Games 上面的游戏偏低龄向,并且首批游戏质量并不太高。

  “Instant Games 刚刚开放,在我看来现在上面的游戏都还比较简单。甚至还有类指尖陀螺玩法的游戏,按住就动,放开就停止。后面应该会有更精品、更大型的游戏上线”蛋总直言不讳地表示他们就想抢第一波用户,“抢了第一波用户,后续再不停地完善。看看哪种类型适合 Instant Games。”

  蛋总认为,今后 Instant Games 可能也会有一些重度游戏上线,“但再怎么重度都不会如 App 游戏那么重度”。

  武汉 H5 团队九龙云天已在 Instant Games 上摸爬滚打半年多的,其创始人卿赟也认为目前 Instant Games 上游戏很简单,“消除类的产品很多,但多是 APP 的,H5 的精品还真不多。我们的《Smiley Cubes》从提交审核,到最后过审,改了 40 多个版本,修正了很多的细节。”

  Instant Games VS 微信小游戏

  Facebook 旗下的 IM 软件 Messenger 也很早就加入了 Instant Games 入口。目前在 Messenger 上排名前十的游戏玩家人数都在 300 万到 1000 万之间。以《Snake Mania》为例,在 2 月 19 日 ~26 日这 7 天里,玩家人数增长了 220 万,非常惊人。

Instant Games 玩家数据

Instant Games 玩家数据(2 月 19 日 ~26 日)

  据公开报道,国产游戏《LOL headshot》在测试期(30 天)类获得 100 多万用户。广州一团队研发的《EverWing》累计收获 8000 万用户,每月广告收入达 100 万美元。

  而在上周,微信小游戏宣布开放测试,小程序开发者可以申请“游戏”类目并开发、调试小游戏,但是暂时不可对外发布小游戏。虽然所有的第三方开发者都可以申请测试,但是从微信公告来看,开发者还需要提供包括一系列资质在内的文书。

  企业开发商需要提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发者需要提交《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》,而个人开发者提交的游戏不能开通支付功能。

  这无疑会难到一些刚进入 H5 领域的小团队,要立马上微信小游戏显然是不大可能的。而 Instant Games 没有这些要求,小团队可以立马提交自己的作品,上线后就可通过广告进行变现,获得收入。

  而微信小游戏对广告变现尝试还较为谨慎,才刚刚向所有小游戏开放了广告变现权限。除了《跳一跳》广告收入令人乍舌外,其他游戏广告收入还没有数据。

  另一方面,Instant Games 已经解决安卓平台内购问题,正在与苹果沟通 iOS 内购问题。Instant Games 或将很快开放安卓平台内购。而微信小游戏尚未明确内购收入分成比例,开放内购进度也没有公开。

  不过由于众所周知的原因,Instant Games 和微信小游戏用户基本不重叠。国内开发者必然会在两大平台都投入精力,实现协同发展,增加收入。

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