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2017年中国手游市场收入164亿美元 女玩家撑起半边天

2018年03月21日 13:34 来源:游民星空

导读:中国手游市场的快速发展吸引了各方关注。据报告研究显示,2017年中国手游市场收入达到164亿美元,其中女玩家的表现颇受关注,可以说撑起了游戏市场的半边天。这与女性玩家带动游戏市场发展有着密切关系。

  游戏观察3月21日消息,中国手游市场的快速发展吸引了各方关注。据报告研究显示,2017年中国手游市场收入达到164亿美元,其中女玩家的表现颇受关注,可以说撑起了游戏市场的半边天。这与女性玩家带动游戏市场发展有着密切关系。

  根据外媒Quartz报道,近几个月以来,专为女性玩家设计的手机游戏在中国市场表现抢眼,同时在有暴力元素的游戏中的女性玩家数量也与男性玩家数不相上下。

  位于北京的研究公司TalkingData发布的研究数据显示,目前中国的手机游戏业在世界范围内规模最大(去年的收入高达164亿美元)而女性玩家占了几乎其中的一半。相比之下,根据娱乐软件协会(EntertainmentSoftwareAssociation)统计,2017年美国全部的玩家当中有41%是女性。尽管女性玩家主要集中于休闲益智类、模拟类游戏领域,但在全球范围内,她们在更为“硬核”的游戏中也占据了主导地位。

2017年中国手游市场收入164亿美元 女玩家撑起半边天

  根据Quartz报道,近日在中国女性玩家间流行的两大手机游戏分别为《恋与制作人》和《旅行青蛙》。截至今年1月,《恋与制作人》共吸引了200万日活跃用户,其中绝大多数都是20岁出头的年轻女性。据估算统计,玩家一月在《恋与制作人》中总共花费了3200万美元。

恋与制作人

  另一款游戏《旅行青蛙》同样在女性玩家间引起了轰动,根据日本开发商Hit-Point统计,今年1月《旅行青蛙》在苹果App Store的下载量达到了1000万,中国用户就贡献了95%的下载量。

  北京IDC公司的游戏分析师Turian Tan表示:“女性玩家在易于操作、玩法休闲、有更多女性化内容的手机游戏领域尤其活跃。”他还补充说,模拟类和收集类是女性玩家间非常欢迎的游戏主题。

旅行青蛙

  而除了“养宠物”和“虚拟男友”,女性玩家们也同样参与到了更为“暴力”的游戏中。据报道,在去年5月时,《王者荣耀》女性玩家数量超过了男性(作为中国盈利最多的手机游戏,《王者荣耀》拥有超过2亿用户),尽管根据研究机构NikoPartner统计,《王者荣耀》中男性与女性的玩家数量目前是大致相当。而与之类型相似的游戏,例如PC平台的《英雄联盟》、移动端的《虚荣(Vainglory)》则是男性玩家数明显超过了女性。

王者荣耀

  Quartz的分析者认为,《王者荣耀》的成功要归功于腾讯微信(这是中国最受欢迎的社交媒体APP)。微信用户可以通过微信应用下载游戏、查看他们朋友在游戏中的排名或是和他们组队游玩。这一定程度上解释了《王者荣耀》能够吸引女性玩家的原因:根据调查公司NewZoo的统计,大多数女性玩家是通过他们的朋友、家人或者社交圈子接触到新游戏,而男性玩家则更多地是依赖游戏网站或者在线直播。

绝地求生

  另一方面,许多女性玩家纷纷涌向手游版《绝地求生》。据Quartz报道,腾讯与蓝洞合作推出的两款手机游戏自1月发布依赖,就有超过7500万玩家登录了游戏。

  Quartz的报道中采访了一位玩《绝地求生》的袁女士,她尝试了4款“吃鸡”手游,最终“落户”腾讯的《绝地求生》手游。她承认自己并不是射击游戏的粉丝,她游玩《绝地求生》手游的原因是因为“不想被朋友们抛下”。袁女士表示:“我以前会和朋友们一起出去看电影或者吃饭,现在我只需用我的手机社交、聊天、组队游戏就行了。”

  袁女士在游玩《绝地求生》手游时战绩不俗,她与朋友四人组队时10场中能够吃鸡7次。尽管如此,在她朋友之外的一些男性玩家对和女性组队不太感冒。袁女士表示,有一次她甚至遇到有男性队友在语音中抱怨:“Fxxk。我们这边有个女的,输定了。”

  在Quartz的报道中还提到,吸引女性玩家是一回事,但从他们身上赚钱就是另外一回事了。袁女士就表示:“我对于游戏的忠实度并不高,我会玩时下最热门的游戏。”而她的底线就是绝对不为任何电子游戏花钱。

绝地求生

  另一位沉迷《恋与制作人》的沈女士花了50元抽了几张必要的卡,她现在也很少玩这款游戏了,因为她也意识到自己现实中并不会邂逅游戏中这样完美的男性。24岁的费女士在《奇迹暖暖》上花了3000元,但在短短六个月之后,她就厌倦了继续收集各类新服装:“我突然就失去了兴趣,那些漂亮衣服和我有什么关系?如果有的话当然是好,但要是没有的话我看看别人的收藏也就好了。”

  Niko Partners驻伦敦的分析师Daniel Ahmad表示,通常情况下男性玩家(在游戏上)的花销依然要高于女性。Ahmad同时指出,开发出流行游戏之后,这些小型游戏开发商还面临着“没有能力继续更新游戏,或是加入更多能够消费的内容。”

  Ahmad预测,中国的游戏业巨头(例如腾讯和网易)在今年将会同时针对男性、女性玩家在开发游戏方面做出更多努力,也将会强调通过更多的更新内容来尝试持续增加女性玩家群体的用户粘性。

  “若想看到更多女性玩家进入这个生态系统并且继续玩下去,这就是其中一种方法。”Ahamad补充到。

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