游戏观察3月21日消息,2018年GDC大会正在举行。在大会上,谷歌展示了在Google Play平台推出的应用免下载试玩功能。谷歌方面表示,这一新功能可使应用的用户获取增长4%-15%。另据透露,首批适用这一功能的产品中包括《皇室战争》等多款热门游戏产品。
在旧金山举办的GDC上,谷歌向业界介绍了Google Play Instant,这是一种无须下载就可以获取应用和游戏的平台,首发产品包括《皇室战争(Clash Royale)》、《Words with Friends 2》、 《Bubble Witch 3 Saga》、 《Panda Pop》等热门游戏,以及包括来自Playtika、 Jam City、MZ 、Hothead等厂商的游戏。
谷歌最早在2016年5月宣布推出 “Android Instant Apps”,在2017年1月开始让用户试用一些经过挑选的特定应用,在2017年5月向所有开发者开放Android Instant Apps SDK,而现在谷歌将其称为Google Play Instant,并将其拓到游戏领域。
谷歌表示,Google Play Instant目前已覆盖全球超10亿安卓设备(需要安卓5.0或更高),用户如果想要找一个游戏来玩,他们可以在Google Play上的“Instant Gameplay”上挑选。用户也可以从Google Play Arcade版块进入到同一地方挑选游戏。
另一方面,谷歌希望用户不仅仅是在Google Play Instant里发现游戏,他们计划未来推出了更多功能服务,比如,允许用户分享游戏链接,鼓励玩家分享链接到社交平台或用短信邀请亲朋好友一起加入游戏。并且,如果用户在体验了某一款游戏之后非常喜欢它,他也可以下载到游戏的完整版本。
在记者看来,Google Play Instant更像是一个游戏试玩功能,这从其描述“Try now,install later(先试玩,后下载)”就可以看出。
虽然Instant Apps已经推出了一段时间,但是Google Play Instant的定位更广,不仅包含Instant Apps的功能,而且要推出更多满足游戏开发者需求的服务。最大的变化在于,Google Play Instant提高了游戏容量大小的限制,最大可达到10M(之前最大是4M),同时支持游戏可执行代码和游戏素材的进一步下载。另外,平台同样允许开发者使用现有工具使用NDK和游戏引擎。更进一步的是,谷歌还和Unity和Cocos2D-x合作,在游戏中添加IDE支持,以方便开发者自建Instant游戏和应用。
Google Play Instant目前仍处于beta测试阶段,这意味着平台尚未对所有开发者开放。Google Play的产品副总Tian Lim称种子用户的增长是可观的,如果开发者在应用商店里为自家的游戏添加一个Instant的选项,他们的用户获取能增长4%-15%。Tian Lim同时说道,接下来的几个月时间里Google Play Instant会继续打磨,之后对公众开放,不过他没有提到明确的时间。
对于谷歌而言,游戏是一个正在增长的业务。谷歌表示,去年,安卓用户下载游戏的人数翻了一倍还多,而其中近40%的增长量来自新兴市场,包括巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥。
上周,谷歌向外界介绍了一个基于谷歌地图API的游戏解决方案,允许开发者制作大型真实世界游戏,并且推出了一个名叫Agone的专门游戏服务器。在接下来的几个月时间里,谷歌还将通过Universal App Campaign推出视频广告的beta测试,以方便Google Play开发者触达更多的用户。