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微软参展 GDC2018 最新云服务及三款优秀国产游戏将亮相

2018-03-19 13:11 来源:游戏观察

  游戏观察3月19日消息,一年一度的全球游戏开发者大会(Game Developers Conference 简称 GDC)翩然而至。太平洋时间 2018 年 3 月 19 日到 23 日期间,微软将在今年的 GDC 上展出一系列将在之后不断激励和帮助全球游戏开发者的新内容。

  本届 GDC 期间,微软将展出超过 50 款游戏,其中包括 17 款来自ID@Xbox项目的新作,同时微软也将带来Azure 和 PlayFab 的最新云服务,与广大开发者及玩家分享。

微软参展 GDC2018 最新云服务及三款优秀国产游戏将亮相

  为全球游戏开发者服务是微软义不容辞的责任,在今年的 GDC 上,微软将着重展出最先进的技术成果,用以助力开发者们在各种平台上创造优秀的游戏。同时,这也是让微软团队能够面对面聆听全球各地开发者们心声的绝好机会。本届 GDC 期间,微软将悉心搜集开发者伙伴们的反馈,并借此推动整个游戏行业百尺竿头更进一步。

  过去几年间,微软一直致力于运用新技术让游戏开发更高效且不受平台限制。今年,微软会整合其在工具、平台、服务以及超过35年游戏经验中的精华融合在一起集中向所有与会者展示。

  它们来自中国

  在本届GDC期间,有三款加入ID@Xbox的中国开发者游戏将会进行展示,它们分别是《彩虹坠入(Iris.Fall)》《救赎之路(SINNER)》以及《星海纷争(Fringe Wars)》。

彩虹坠入(Iris.Fall)

  《彩虹坠入(Iris.Fall)》是一款拥有独特艺术风格,以“光与影”为主题的解谜游戏。讲述了一个名叫Iris的小女孩跟随着她的黑猫意外进入了一间破败古老的剧院,陷入了迷宫之中。玩家将扮演Iris,寻找到剧院的出口,并揭露隐藏的真相。

  在开发初期,制作组曾考虑将游戏打造成色调明亮的、结合探索任务的开放世界游戏,在无数次讨论研究之后,制作组决定反其道而行之,将关卡缩小到一个封闭的房间中去尝试更多的玩法和更新颖的叙事,并把视觉效果调整成了只有黑白两色。如此尝试的最终结果是成功的,制作组得到了来自内外部玩家相当正面的评价和反馈。

  本次出展 GDC 也给制作组带来了新的考验,游戏将在更大的舞台上面对更多玩家和媒体的评鉴,这让他们感到既紧张又兴奋。但无论怎样,他们最希望能够听到GDC上玩家们的真实反馈,因为这些真实的声音是游戏变得更好的动力。

救赎之路(SINNER)

  《救赎之路(SINNER)》在 2017 年 ChinaJoy 上首度与玩家们见面。游戏主角阿当是一个有着黑暗过去的少年战士,决绝地走上了寻求救赎的道路。他面临着七宗罪化身的挑战,为自己曾经犯下的恶赎罪。因果必行,每场战斗阿当都必须牺牲自我的力量,每场战斗都愈发艰难。

  游戏不仅提供了令人热血沸腾的 Boss 战,也暗藏着剧情成分。阿当做了什么让自己经受如此痛苦的考验呢?每当他打败新 Boss 时,过去被掩盖的罪行都将会被揭露。救赎路上做出的不同抉择也会把阿当引向不同的结局。制作组创意性地把传统 RPG 中的“不断变强”改编成了“逐渐变弱”。游戏的主角每打倒一个 Boss 就会损失一项能力,玩家在游戏中不仅要面对所控制角色随着游戏推进不断变弱的挑战,更要有策略地安排Boss击杀顺序好让自己的能力搭配在面对特定 Boss 时能够更有效果。

  制作组希望这款由他们精心打磨的游戏,能够在今年的 GDC 上获得更多的关注度,他们也由衷希望能够通过这次的机会借全世界的眼光发现游戏还能更进一步的地方,争取在正式上市时能满足玩家们的期待。

星海纷争(Fringe Wars)

  《星海纷争(Fringe Wars)》是一款以太空为背景的多人在线射击类游戏,玩家作为不同势力所属的雇佣兵,通过高自由度的自定义系统打造独属于自己的太空战舰,操纵飞船从荒凉的行星表层到富集能量的小行星带,在不同的作战环境和战斗模式下作战。

  制作组希望这款游戏能够为玩家呈现紧张、刺激且精彩纷呈的宇宙战斗,为此,他们精心设计了各种武器以及技能并力求玩家们在游戏中体验到完美的射击手感,享受宏伟的宇宙战斗场面。游戏的自定义系统则是另一玩点,制作组希望能让玩家通过简单、便捷的操作来获得最高的自由度,从而创造属于自己的宇宙战舰。

  游戏目前收到了大量国内玩家的正面反馈,本届 GDC 上,开发团队非常期待与大家深入交流,争取作品最终面世时能不辜负玩家们的期待。

  用云服务助力游戏开发

  在今年的 GDC 微软展区,Azure 和 PlayFab 这两个区域也将会有不少重量级内容。

  在微软Azure 云展区,参会的开发者和玩家可以了解到如何在长期为 Xbox 提供支持的游戏云服务上建立游戏帝国。Azure 相关的展示不但会为到场的开发者和玩家展示更多可能性,更会为开发者提供支持,帮助开发者将可能变成现实。

用云服务助力游戏开发

  同时在今年 1 月份,PlayFab 也加入了微软大家庭,并在 Azure 现有的游戏云服务进展基础之上进行了更多的扩展。作为一个游戏的后端平台,PlayFab 能够提供功能强大的实时工具和LiveOps服务。通过Azure和PlayFab的服务,开发者可以专注于游戏开发,而不是后端开发。“由你创造快乐,由我让它运行”。

  为此 Azure 展区以及 PlayFab 展区将会有数量众多的活动等待各位观众的到来,其中包括专家互动、互动抽奖以及游戏试玩。敬请期待本届 GDC上微软更多的活动。

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