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Cocos 领航游戏出海Facebook Instant Games!

2018-03-15 13:07 来源:游戏观察

  游戏观察3月15日消息,H5游戏生态的发展一直以来都吸引着众多厂商的关注。日前Facebook 正式宣布「完全开放」旗下的H5游戏平台Instant Games 。作为Facebook Instant Games合作方的Cocos 将为中国游戏出海领航。

  Facebook Instant Games 全球正式开放

  大家期待已久的好事落地了,H5 游戏行业又一重大利好:美国时间 3 月 14 日,也就是昨天,Facebook 正式宣布「完全开放」旗下的 Instant Games 平台。

Facebook Instant Games 全球正式开放

  Facebook Instant Games 平台已经封闭测试了 1 年多,但是从今天开始,所有 H5 游戏厂商,可以到 Facebook Instant Games 上自己完成注册、自己提交游戏,通过 Facebook 的平台审核过程就可直接上线!这对全球的 H5 游戏开发者而言,这是一个全球的巨大蓝海市场,而且大家都有公平的机会进入和拓展。

  据悉,在本届 GDC 会议期间,Facebook 还将宣布 Instant Games 商业化的重大消息,从目前情况来看,应该会是当前已经测试成熟的游戏内广告变现。对于拥有全球 H5 数十亿用户的巨大蓝海、又有明确游戏变现模式的 Facebook Instant Games 新平台,H5 游戏的新老司机们,飙车的时候到了。

  国内首发出海 24 款游戏,Cocos 引擎占比 54%

  Cocos 引擎在 2016 年底就开始了和 Facebook 的合作,不仅在引擎技术层面早已完成支持适配,而且也代理发行了国内多款 H5 游戏上线,并产生了可观的广告收入。截止今天 Facebook Instant Games 正式发布的时间点,国内首批出海 Facebook Instant Games 平台的共有 24 款游戏,其中采用 Cocos 引擎的作品有 13 款,占比超过一半。非常荣幸,我们引擎的实力得到了游戏开发商和平台商的又一次认可。

国内首发出海 24 款游戏,Cocos 引擎占比 54%

  国内 80% 依托代理发行的游戏由 Cocos 对接上线

  上文我也提到了,这次 Facebook Instant Games 的机会,我们不仅仅为大家提供引擎层面的技术服务,也提供了游戏发行服务。我们可以很自豪地宣布,首批出海并由发行商代理的游戏中,依托 Cocos 独代并成功上线的产品占比高达八成。对于 Facebook Instant Games 的用户习惯、留存调优、广告收入调优等方面,我们在过去一年多的封闭测试期间已经积累了非常丰富的经验。最近的最佳战绩,是把一款上线时次留仅有 3% 的游戏,一路调优到次留稳定在 20% 以上。所以,引擎团队在立足高质量技术服务的同时,今年也在向全方位服务发展。在发行运营方面有合作需求的厂商,也可以在本篇文末找到我们的具体联系方式,带产品来商谈合作。

  Creator v1.9 同步支持 Facebook Instant Games

  前段时间很多国内外厂商来问我,你们引擎对 Facebook Instant Games 的支持什么时候发啊?我的回复一概是:已经做好了,我们游戏都上了,但是得等 Facebook 官方先发布平台啊,不然我们就跟 Facebook 那边违约了,或者你能证明自己在 Facebook 测试名单里也行。所以,今天终于可以扯开嗓子吼一声了:Cocos Creator v1.9 在今天同步发布,集成 Facebook Instant Games 支持!

  Cocos Creator 为开发者完成的 Instant Games 主要工作包括:

  • 集成 Facebook Instant Games SDK 和游戏模板,用户快速集成各项 Facebook Instant Games 的功能

  • 在 Cocos Creator 构建面板中提供一键式打包流程,可直接打包为符合 Facebook Instant Games 技术规范的游戏

  用户需要自主完成的工作包括:

  • 根据游戏设计需求调用 Facebook 相关 SDK,访问 Facebook 提供的社交等功能

  • 将 Cocos Creator 打包好的版本上传到 Facebook

  目前 Cocos Creator 已经集成 Facebook Instant Games 工作流,如下图所示,采用 Cocos Creator 开发的游戏,选择 Facebook Instant Games 作为发布平台,就可以自动完成平台适配工作,输出符合 Facebook Instant Games 技术标准的游戏。很多熟悉 Cocos Creator 跨平台构建功能的朋友,对这个下拉菜单里多一个 Facebook Instant Games 选项,估计都是会心一笑吧。

发布界面配图

发布界面配图

  FAQ

  我用 Cocos Creator 做好 Facebook Instant Games 的技术适配,就能上吗?

  Facebook 现已对全球用户开放,理论上是可以的。但是仍需要通过 Facebook 的平台审核。新用户可能会遇到不熟悉上线流程、提交产品不符合质量审核标准等原因,通过率不高而且被反复打回修改,以及摸不准 Facebook Instant Games 玩家属性,不知如何优化运营数据和收入。如果想要一次性通过提交通过,并且有老司机带路优化数据和收入,可以来找 Cocos 的发行团队聊一聊,我们提供完整的技术支持、全套发行服务,助力更多国内游戏成功出海 Facebook Instant Games。

  要注意,Facebook Instant Games 不仅在手机端 Facebook App、Messenger App 里玩,也可以在 PC 浏览器里的 facebook.com 网站里玩,而整个 Facebook 就是巨大的社交平台,所以游戏设计上一定要以社交为游戏体验基础,高社交互动的设计是可以获取用户的最基本要求。其次,在社交基础上有一定的合作性和竞技性,对于在海外传播会有非常大的助力。这两点需要大家在游戏立项之初就要重点考虑。可以肯定的是,先入场者肯定会优先享受到全球 Facebook 和 Messenger 上几十亿月活跃用户的人口红利。

  Facebook 已经成为中国游戏出海时不可绕过的平台。不论您处于技术选型阶段,还是需要引擎技术服务的阶段,还是游戏开发完成处于寻找上线合作伙伴阶段,都欢迎来和我们联系。

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