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360独家发布首份“吃鸡”报告:主力为19-24岁年轻用户

2017-12-19 14:38 来源:360推广

  游戏观察12月19日消息,“吃鸡”游戏是当下最火爆的游戏类型,国内游戏厂商看准这一风口,推出了大量“吃鸡”题材的游戏产品。那么这些游戏产品的表现如何呢?“吃鸡”玩家又有哪些特点呢?日前360独家发布了业内首个关于“吃鸡”游戏的报告。报告指出,“吃鸡”游戏玩家的主力是19-24岁的年轻用户。

  今年,绝地求生即“吃鸡”游戏异常火爆,是名副其实的游戏黑马。

  国内“吃鸡”市场,大厂、小厂异常活跃,纷纷推出十余款“吃鸡”游戏。

  自4月以来,360用户对“吃鸡”类游戏搜索量上涨了70余倍

  面对行业来势汹涌的变化,360基于大数据洞察,发布业内首份《绝地求生类游戏研究报告——360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》。

  报告发现:

  手游国民化,端游精品化:手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大。

  来势汹汹,席卷全球:韩国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球,“吃鸡”游戏自上线以来,经过近半年的预热,9月开始在国内全面爆发。

  爆火的背后占尽天时、地利、人和:社交媒体助推、直播类平台的崛起,在“农药”玩家关注度自然衰减之际,凭借其创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性的强大内核,成就了好看又好玩的“吃鸡”游戏。

  大数据看“谁在吃鸡”:报告发现19-24岁的年轻用户是最主要的“吃鸡”玩家,南方城市的玩家基数更加庞大,“吃鸡”玩家也是资讯党、视频直播控。

  以下是报告全部内容:

360独家发布首份“吃鸡”报告:主力为19-24岁年轻用户

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