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2017年VR行业总结:三大头显纷纷降价 市占率稳步提升

2017-12-12 15:59 来源:青亭网

  游戏观察12月12日消息,VR行业在2017年经过一年的蛰伏后,能否重回高峰受到了很多关注。在2017年里,VR行业经历哪些变化呢?从年终总结可以得到这样的结论:三大头显纷纷进行降价,市占率稳步提升,PSVR继续领跑,内容依旧相对欠缺。

  Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR在2016年刚推出的时候,曾被嘲笑价格太过高昂。不过,今年以来,这三款VR头显售价明显下降,价格更显亲民。VR或许离主流市场还有一段距离,但今年VR的市场占有率稳步提升。接下来,我们一起来回顾一下过去一年的VR亮点(和暗点)。

  “三大主要VR头显今年售价显著下降”。

  Oculus大幅削减Rift售价,市场占有率稳步提升

  2017年,HTC Vive在与Rift的个人电脑VR头显之战中拔得一筹。但事实证明,过去一年中,市场更青睐Facebook支持的平台。今年初,Rift和Touch手柄以800美元(约合人民币5294元)的合购价推出市场,到三月份,这一价格已降至600美元(约合人民币3970元)。Oculus在夏季打折时又把Rift和Touch手柄的售价临时降至400美元(约合人民币2647元),并一度成为亚马逊等零售平台上的畅销产品。今年十月,Oculus决定把Rift和Touch手柄的联合售价维持在400美元。

Oculus

  2017年也是Touch手柄问世的第一年。刚推出时,许多用户曾反应手柄在追踪方面存在问题,Oculus通过软件升级修复了这些问题,现在已有超过300个Oculus运动手柄支持的游戏。此外,Oculus宣布通过三个传感器就能实现房间定位追踪——宣告这项2016年的试验性测试版技术正式上线。

  今年,Rift也推出了许多广受好评的独占游戏,如《机械重装(Robo Recall)》、《孤声(Lone Echo)》《回声竞技场(Echo Arena)》、《威尔逊之心(Wilson’s Heart)》、《北极1(Arktika.1)》等等。Oculus在十月举行的Oculus Coonect 4大会上宣布将推出更多精彩游戏,如育碧(Ubisoft)的多人在线射击游戏《迷乱空间(Space Junkies)》以及重生娱乐(Respawn Entertainment)的一款以《泰坦陨落》为灵感的VR游戏。

  “Rift在今年推出了许多广受好评的独占游戏”

  在用户界面方面,Oculus Store显然还需进一步完善,但Oculus Store中已新增退款功能并推出了Dash桌面——用户能直接在VR游戏中打开Dash菜单,并把他们最喜爱的桌面App拉入VR界面进行操作。

  今年末,Oculus兑现了对开发移动VR的承诺并推出了无需使用手机的Oculus GO一体机。此外,Oculus还展示了新一代Santa Cruz头显原型机——包含全新运动手柄和inside-out追踪功能,无需外置追踪器就能实现6自由度。

  “Vive频推新配件,但势头大减”

  今年初,HTC推出了Vive专用拍档Deluxe Audio Strap,这款耳机设备比沉重的头戴显示器轻便很多,这对Vive来说很关键,因为市场普遍认为Vive头显在同类产品中舒适度最差。同时,随着Rift的捆绑售价跌至400美元,HTC也很快把售价从800美元降至600美元。

  尽管Vive仍然比Rift贵,但其自带的Valve Lighthouse追踪技术可以直接实现房间定位追踪。

  今年HTC还推出了许多其他Vive配件。TPCast就是一款延时率极低的第三方Vive无线套件。HTC还开售了Vive追踪器,让玩家能在VR中使用没有追踪功能的物件,不过时间才能证明这款追踪器对用户来说有没有用。

  今年,HTC还推出了Viveport应用商店和订阅服务,通过订阅,用户每月只要花7美元就能选择最多五个游戏。不过,许多用户指出这些游戏的代码非常混乱,甚至还会出现蓝屏。今年,许多用户也对HTC的客服进行了投诉,指出他们在面对修理和更换产品的要求时反应很不给力。

  去年末Valve推出了Knuckle手柄,该手柄可以追踪到玩家每根手指的动作,并通过手上的绑带轻松抓放虚拟物件。可惜的是,只有很少开发者仍在使用这款手柄,且Valve尚未公布新手柄的发布日期。今年初,Valve宣布正全力开发三款VR游戏大作,叫人颇为失望的是,此后Valve从未公布过任何游戏相关截图或内容。

  今年,SteamVR频繁推出各类游戏。比较出色的包括被称为VR版《反恐精英》的《巴普洛夫VR(Pavlov VR)》,把房间定位VR发挥到极致的竞技场互砍游戏《血战竞技场(Gorn)》,以及Bethesda于年底推出的《辐射VR(Fallout VR)》和《毁灭战士VFR(Doom VFR)》。

  Valve宣布正全力开发三款VR游戏大作,叫人颇为失望的是,此后Valve从未公布过任何游戏相关截图或内容。

  PS VR领跑VR销量

  近日,索尼(Sony)公布旗下PlayStation VR头显销售量已超200万个,显示出PS4用户对VR的旺盛需求。

  索尼将头显售价从400美元限时降至300美元,同时还推出了全新PSVR套装包括PlayStation摄像头、Move手柄及《天际VR(Skyrim VR)》和《毁灭战士VFR》同类游戏,套装售价为450美元(约合人民币2978元)。套装中头显经过适当调整并支持HDR Passthrough。

索尼近日宣布PlayStation VR头显销售量已超200万个

“索尼近日宣布PlayStation VR头显销售量已超200万个”。

  PSVR的《生化危机7(Resident Evil 7)》和《天际VR》等独占游戏很大程度上助推了PSVR的销量。索尼在最新的《遥远星际(Farpoint)》中推出了Aim手柄,Aim手柄也适用于《毁灭战士VFR》。索尼在十月举行的巴黎游戏周上推出了一系列全新VR游戏,包括《鲜血与真相(Blood & Truth)》和《巨石(Megalith)》——进一步兑现了对VR的坚定承诺。

  由于PlayStation摄像头和Move手柄并不是专为VR设计的,许多用户呼吁索尼升级追踪系统并推出带操纵杆的专用手柄。

  其他事件概要

  小派(Pimax)的8K VR头显超过Oculus Rift的Kickstarter成为吸金力最强的众筹VR头显。

2017年VR行业总结:三大头显纷纷降价 市占率稳步提升

  今年末,微软(Microsoft)和硬件合作伙伴宏基(Acer)、联想(Lenovo)和惠普(HP)联合推出了混合现实VR头显。

  联想和迪士尼联合推出的售价200美元(约合人民币1323元)的AR头显,配合手机就能玩《星球大战:绝地武士》。

  结论

  VR在今年并未全面占领大众市场,但是,即使是最具颠覆性的技术也要几年的时间才能渗透主流市场。VR的发展势必面临许多隐患。例如,CCP游戏公司宣布将停止VR游戏开发。VR可以使用更多的AAA级大制作游戏,但人们应该认识到VR仍是相对较新的技术,而且这些大规模游戏通常需要数年的开发时间。

  Oculus、HTC和索尼都分别调低了它们的头显售价,也进一步推高了VR的市场占有率。考虑到VR仍是发展中的新兴技术,许多第三方开发者都选择在三大主要VR平台上同时推出他们的游戏。事实上,许多精彩的游戏像《Rec Room》和《星际迷航:舰桥船员(Star Trek Bridge Crew)》都可以实现跨平台游玩。所有这些贡献都助推了VR产业发展的水涨船高。

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