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腾讯烧钱10亿布局“吃鸡” 全军出击誓在必夺

2017-11-28 11:38 来源:GameLook

  游戏观察11月28日消息,一场惊心动魄的“吃鸡”大战正在国内游戏行业里上演,其中最引人注目的就是行业巨头腾讯接连放出大招,不断自研多款“吃鸡”游戏还获得了《PUBG》的国服代理权。这一过程中腾讯烧钱10亿进行布局,并且全军出击誓在必夺。

  继11月22日腾讯宣布获得PUBG公司《绝地求生》中国代理权之后,本周一腾讯再度亮出大杀招、宣布腾讯将与PUBG公司联合出品《Playerunknown’s Battlegrounds》正版手游,且这款正版手游将率先在中国市场发布!

  一周之内,腾讯不仅亮了手上的“大王”–《绝地求生》中国代理权、也晒了手上的“小王”–《绝地求生》正版手游,双王正版的底牌、直接给战术竞技类游戏市场送上一场全平台级的“王炸”,其威力足以让任何还在战术竞技游戏品类抱有侥幸心态的友商感到胆战心惊。

  这个已快接近“腾讯剧本”的终极剧情其实早在11月初就做了若干预告,腾讯最早发布的预约量超2000万穿越火线手游特供《荒岛特训》,以及当前累计预约量高达3500万人本月29日即将发布的《光荣使命》手游,都已揭示了腾讯今年对战术竞技品类已叫全军出击的态势。

  但事实上,真实的腾讯对这个品类的重视程度,其实比游戏业和玩家想象的更为夸张。

  腾讯全军出击,豪掷超10亿元:双王在手再加同花顺

  11月15日举行的腾讯Q3财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平就曾表示过,对战术竞技游戏市场,腾讯不仅有端游、手游、还准备了代理产品、以及IP改编产品,这其中即有腾讯自研的也有外部合作的产品,刘炽平的这个全方位一出口即震惊了投资者和游戏圈同行。

  在腾讯的这一系列战术竞技品类的产品安排中,毫无疑问与PUBG合作的《绝地求生》正版端游手游正是腾讯所准备的“双王”。

腾讯全军出击,豪掷超10亿元:双王在手再加同花顺

  但除了双王在手,腾讯还有一手同花顺的好牌,这其中,《荒岛特训》《光荣使命》手游扮演了眼下突破战术竞技手游品类的急前锋。上周日腾讯北极光工作室群刚刚公布的《无限法则》、则是第一个曝光的腾讯自研PC端游产品,另外,笔者注意到腾讯代理的《使命召唤OL》这两天也有了异动、据猜测未来的新版本也可能推出一个吃鸡玩法。

  而据笔者得到的小道消息,以上公布产品还只是一部分,腾讯手上还握着几款未公布的代理产品、以及自研产品,而海外另一朵红花Epic的《堡垒之夜》笔者认为也极有可能落入腾讯手中。

  如果一定要给腾讯手上这一溜的好牌估个价,笔者认为腾讯为了今年的战术竞技手游的决战已豪掷超10亿元!

  但10亿投入对腾讯来说还只是个开始,这只算上了腾讯初期的研发、代理费,更仔细来看,腾讯可谓调动了所有能调动的能力,海外游戏代理业务线、国内游戏代理业务线、全球投资业务线、以及数个腾讯旗下的王牌工作室群竞相参战,掐指一算,这场大战参与其中的腾讯员工可能超过了1000人,这样的投入规模,也算开了腾讯公司过往的先河。

  行业并不是密不透风的墙,这些产品信息其实业内人士打听下多少能得知一二,那么最终真正有胆迈上这个凶险牌桌的厂商要么足够有信心、要么就是心存侥幸,事实上有业内同行就曾表示,“年初原本准备立项吃鸡游戏、但听闻两厂计划,果断放弃”。

  面对腾讯all in一决胜负的姿态,确实很多中小公司被惊退,但即使对还在这个牌桌上的网易、小米等有背景有实力的公司来说,腾讯底牌亮到这个程度、且正版产品在手,友商承受的压力也是巨大的。

  势在必得为哪般?

  如果战术竞技品类是巨星,那么腾讯一年就缔造一个生态

  手游市场爆发以来,很多人对比端游时代所能感到的最大不同就是“节奏明显变快了”。

  对于资金充沛、有一定人员技术储备的大厂来说,常常都是半年开发就投入到产品测试,快的话只需1年就发布一个MMORPG量级的重要产品,研发速度快带来了快速捕捉市场机遇的能力,过去几年很多公司受益于此,但同样研发的快、遭遇的挫折也就格外的多,很多厂商也迅速遇到了产品不符合市场需求的情况。

  那么今年这一波战术竞技品类的大行情,对端游大厂来说,简直叫觉醒的极早、下手极狠、投入极大,在腾讯身上,我们看到的是各业务线全军出击、极为高效的兑现作战计划,不到一年内全线开花、后招不断,最终解决真叫友商疲于奔命。其完全逆转了行业对腾讯、以及对PC端游产品的认知,原来可以如此的高效!

29号腾讯即将发布的《光荣使命》手游

29号腾讯即将发布的《光荣使命》手游

  腾讯为何这么拼呢?笔者认为很重要的原因就是战术竞技游戏对腾讯来说,可能代表着一个堪比英雄联盟、王者荣耀、地下城与勇士、穿越火线量级的巨星品类,它或许将是一个数百万在线级的天量产品,乃至百亿级的年收入规模,同时在大品类下还有众多的细分方向和衍生形态。

  腾讯这么豪赌对么?根据笔者上次发稿对《绝地求生》的评价,这款游戏8个月的用户留存率是近80%,用户黏性极高、数据表现堪称妖怪级,侧面说明了吃鸡玩法是一个长线类型、不是短期现象,在还未正式步入中国市场之前其依靠中国玩家创造的在线就可能超过了150万,那么引进国内岂不是数百万?

  对腾讯来说,每年都有各种市场机遇,但今年最大的不同是腾讯采取了全军出击的方式,这是腾讯认定了明星品类之后执行手段最为重大转变,完全不同于腾讯过去的做法。

  如果说此前腾讯在射击类游戏、MOBA、MMO类上叫“单品开道、逐步细分渗透、历经数个产品投放市场、最终控场要耗费几年的时间”的话,以腾讯目前数个工作室集群的研发能力储备、以及成熟的电竞生态运营能力,腾讯现在明确表态一年就要把“生米煮成熟饭”,加速品类成为巨星的速度,快速掌控整个品类游戏的生态链。

  只是,腾讯今年如此凶猛,能不能击败强大的友商如愿以偿呢?从笔者角度,至少能肯定一个信息,腾讯早已不满足单个爆款的成功,而已把目光投向了全球市场范围内、有能力领导游戏业进化升华的趋势品类,目标是拓展市场的高度和宽度,对于当下开放的腾讯来说,长远来看,是有利于整个行业向前的。

  最终鹿死谁手,手上见真章,明年我们将得到最终答案。

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