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十几款新游月流水过亿 第三季度手游收入超300亿

2017年11月09日 11:44 来源:游戏产业报告

导读:第三季度已经过去,许多阶段性的研究报告也相继出炉。据最新的统计报告显示,在第三季度,国内手游市场收入呈现环比增长态势,销售收入为305.3亿元,同比增长42.3%、环比增长6.6%。其中许多新游的表现强势,十多款新游的月流水过亿。

  游戏观察11月9日消息,第三季度已经过去,许多阶段性的研究报告也相继出炉。据最新的统计报告显示,在第三季度,国内手游市场收入呈现环比增长态势,销售收入为305.3亿元,同比增长42.3%、环比增长6.6%。其中许多新游的表现强势,十多款新游的月流水过亿。

  今年的手游市场暂时还缺乏一个绝对意义上的爆款新品。

  回望去年,新品上有《阴阳师》《FGO》的横空出世,老产品方面也有《王者荣耀》通过社交性等优势成长为现象级产品,而从目前来看,手游产业似乎正在经历“大小年”循环的下半场。

  但缺乏一个最大爆款并不意味着市场失去了活力。伽马数据近期发布了《2017年二次元移动游戏价值分析报告》,其中包含了今年Q3的手游产业信息。根据伽马数据的观测统计,第三季度的新游表现堪称亮眼。多重因素的组合作用也促成了Q3市场的环比增长。这一季度新游增长的因素都体现在哪些方面,可以从这几个方面展开论述。

  新游表现良好,多款产品月流水过亿

新游表现良好,多款产品月流水过亿

  尽管缺乏新的现象级产品,第三季度的移动游戏市场仍然有不错的表现。

  根据伽马数据统计,2017年第三季度移动游戏市场销售收入为305.3亿元,同比增长42.3%、环比增长6.6%。同时,本季度新游的整体表现较为出色,在伽马数据观测的范围内,这些新游构成了季度性环比增长的中坚力量。

  根据伽马数据的统计,我们保持观测第三季度上线的新产品中有十几款月流水都在1.5亿~3亿的区间。这一季度Top 50中新游收入达到了37.1亿元,相比上一季度有小幅度上涨。

新游表现良好,多款产品月流水过亿

新游表现良好,多款产品月流水过亿

  而从环比增长率上来看,第三季度的数据表现也优于上一季度,今年第二季度的环比增长率为4.1%。市场销售收入的增长率上升与暑期这一特定周期有密切联系。通常来讲,学生用户群体在暑期会有较为积极的消费行为,有可能促成产品收入在这一时期内的明显上涨。

  另据TalkingData的统计,7月、8月和9月移动游戏的付费率均出现了环比增长:7月棋牌类产品付费率在iOS和Android平台分别环比增长2.6%和9.3%;8月角色扮演类产品付费率在双平台环比上升;9月休闲、策略和角色扮演类产品的付费率在双平台均有上升。这些信息也从侧面佐证了第三季度产品收入的时间性受益。

  既有头部产品松动,让渡部分市场空间

  除了特定时间段上的收益,第三季度新品收入的整体攀升和老产品的松动也有一定关联。

既有头部产品松动,让渡部分市场空间

  纵观这一季度的收入构成,老产品在Top 10收入榜中占据了主要位置,多数游戏都已经有较长的存在周期。除了第二季度上线的三款之外,其余游戏的面市时间都在1年以上,《梦幻西游》更是达到了两年半之久。这些老产品在近期整体都呈现出稳定的趋势,没有出现大幅增长的情况,因此这部分头部产品的市场整体占比略有下降,也就给后面的“颈部”产品提供了发展空间。

  根据伽马数据的统计测算,今年Q3移动游戏Top 10在整体中的的收入占比为49.5%,降到了50%以下,相比上一季度56.2%有明显的下滑。在这一季度内,移动游戏Top 50中新游的占比达到了13.5%,也达到了近期内一个较高的水平。

  另据TalkingData统计,第三季度的几个月内,玩家一日留存率有连续的上升:7月iOS平台移动用户一日玩家比例整体上升,其中角色扮演类一日玩家比例上升1.4%;8月Android平台移动用户一日玩家比例整体上升,其中策略类一日玩家比例环比上升4%;9月iOS用户一日玩家比例整体上升,休闲类产品的一日玩家比例环比上升1.6%。除了暑期这一特殊周期带来的活跃性上涨,一日玩家比例升高也在部分层面上反应出新产品对于用户的吸引力。

  细分:策略和二次元值得关注,对应市场有较大潜力

  从最大值来看,虽然未有新游能进入市场收入的Top 10,但Top 50中新游的比例正在稳定上升。而如果从其品类分布上寻找原因的话,第三季度新品中策略类和二次元题材的产品值得关注。

  从伽马数据观测的产品来看,表现优秀的新游中,腾讯的《乱世王者》和盛大游戏的《神无月》都是在没有IP加持的情况下做出可观成绩的案例,表现出了策略类游戏受众有较强付费能力、二次元品类便于自创IP等产品优势。

  对于这方面的产品优势,此前伽马数据在相应的专项报告文章中也有过详细的描述。

  以二次元品类为例,《2017年二次元移动游戏价值分析报告》中,伽马数据测算今年的二次元移动游戏市场将达到159.8亿元,正在成长为细分市场中的一支重要力量。

细分:策略和二次元值得关注,对应市场有较大潜力

  另据中投顾问的统计:2016年国内核心二次元用户规模达8000万人,泛二次元用户规模达2.2亿人。二次元总体用户量将突破3亿。而到2020年,二次元产业整体将迎来6000亿元的市场规模。以包括动画、漫画、游戏和轻小说(也即ACGN)等为主要产品的多个二次元行业迎来了高速发展期,二次元市场呈现出巨大的发展潜力。

  策略产品上类似的潜力,伽马数据也在《留存周期高出17%、海外市场空间庞大,这个品类或将成为2017最有潜力的增长点》有过论述。上文这些细分品类成为支撑季度性新品增长的重要因素。

  IP壁垒:端游IP仍具竞争力

IP壁垒:端游IP仍具竞争力

  在此前的一些文章中,伽马数据表达过对端游红利逐渐消退的忧虑。但近期的端游IP改编新作仍旧表现抢眼,市场通过实际产品证明——目前的端游IP仍然具备相当的竞争力。在伽马数据观测范围内的几款新游中,《轩辕传奇》《寻仙》和《蜀门手游》都是月流水过亿的产品,仅就目前而言端游IP的改编仍是新游吸纳第一波用户的可行之道。

  除了端游IP之外,常见的IP类型也遍布高收入新游中,单机、影视以及续作IP均有涉及。无IP新品只有《乱世王者》《神无月》两款,受这样的趋势影响IP游戏收入占比大幅增长。根据伽马数据的统计,在Top 50中,IP游戏的收入达到了180亿,环比增长24.6%,较上一季度实现了大幅上涨。结合这样的情况来看,除非品类特殊(如二次元题材、策略品类等),或是研发方有较为强力的自造IP的能力,未来新游对IP的依赖性可能还会进一步显现。

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