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首家入驻自贸区的游戏合资企业:从“引进来”到“走出去”

2017-10-23 09:37 来源:解放日报

  游戏观察10月17日消息,中国上海自贸区的成立,为企业发展和行业进步提供了很大的帮助。就游戏行业来说,自从“游戏禁令”解除后,借助自贸区的便利,游戏游艺合资企业开始出现,首家企业就是百家合公司。他们经历了把外国游戏和游戏机引进来,再到将国产游戏走出去的变化过程。

  2000年6月,文化部联合其他7部委下发通知,全面禁止中国内地的游戏机生产和销售。2013年后,上海百家合信息技术发展有限公司(以下简称百家合)作为001号企业,在上海自贸试验区注册成立。

  百家合,是东方明珠新媒体股份有限公司(原百视通)与微软公司的合资公司,主要经营范围涉及开发、制作、发行游戏、娱乐应用软件及衍生品产品、电子出版物的零售和批发等内容。公司一方面将海外高质量的游戏产品引进中国; 同时也向国内开发商、中小型开发团队、个人团队提供专业的海外主机游戏发行服务,将国内优秀的原创游戏作品通过微软平台向海外市场输出。

  一进一出间,上海自贸区的红利溢出,并浸润到了企业、玩家等这条产业链上的每一个人。

  自贸区成游戏游艺产业“福地”

  上海自贸区成立以前,让外资进入游戏机、游艺机生产、销售及服务领域,几乎是不可想象的事情,更不可能设立以游戏机、游艺机命名的外资公司。国内市场上流通的游戏机大都为“水货”,玩家无法获得任何售后保障。

  2013年9月,《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》(国发〔2013〕38号)中提出服务业扩大开放措施――“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”,被业内称作是游戏业解禁的信号。

百家合

百家合

  随后微软迅速反应,率先与东方明珠新媒体股份有限公司取得合作,成立百家合,将游戏机生产核心环节放在了上海自贸区内,并负责游戏内容的引进和汉化。国内玩家从此可以轻松购买正品行货,享受有保障的售后服务。

  2014年1月6日,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。同年4月21日,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,上海市文广影视局成为外资游戏机设备商的审批受理单位。

  自此,上海自贸区作为国内游戏游艺产业“福地”地位奠定。紧跟微软的步伐,又一家全球游戏界巨头企业索尼与上海东方明珠集团合资成立上海东方明珠索乐文化发展有限公司、索尼电脑娱乐(上海)有限公司,正式入驻自贸区。

  不光“引进来”,还要“走出去”

  今年2月,一个穿梭在艳丽的花丛和漆黑的水面中,长了脚的“小蜡烛”形象进入了26个国家、无数玩家的的游戏世界。

  它是国内原创游戏《蜡烛人》中的游戏形象。在主机游戏行业的全球质量评价中,该游戏获得79分的高分,与很多3A大作(业内指最高级别游戏)评分不相上下。通过微软平台上线后,它在首月跻身新上市作品前十位的热度榜单。

  而作为发行方,百家合功不可没。去年3月,百家合首次将《蜡烛人》带到了代表游戏界最高最专业水平的盛会――游戏开发者大会(GDC2016)上。这是中国独立开发者第一次把自己的作品带到世界性的舞台上。

蜡烛人

蜡烛人

  百家合总经理谢恩伟告诉笔者,主机游戏的制作背后,往往需要高层次的音乐制造、美术渲染、代码编程,考验着制作人的艺术功底和高强的制作技艺。而今,国内已有相当数量的优秀原创制作团队,亟待“走出去”获得更大的市场。而百家合的主要业务功能之一,就是拓展本土游戏作品的原创新和全球性。

  今年的游戏开发者大会(GDC2017)上,百家合带去了2款作品;另一个全球重磅的游戏展会――电子娱乐展览会(E3)上,百家合又带去3款国内原创作品。目前,经过4年的发展,百家合已基本实现盈利。未来,百家合还将进军PC端高端游戏业务,触及更广泛的用户体系和行业领域。

  谢恩伟说,这离不开上海自贸区带来的政策红利和周到的企业服务。一方面,上海自贸区内外资从事游戏游艺设备的生产销售实行备案制而非审批制,加速了行政审批的时间;同时,来自贸区内企业拜访的海外公司和专业人才也可以走绿色通道,为海内外人才交流提供了便利。

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