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IndieCade2017获奖名单公布:《返校》获卓越体验奖

2017-10-11 11:10 来源:腾讯游戏

  游戏观察10月11日消息,独立游戏是今年备受业界关注的游戏类型,而为了表彰独立游戏人创作出更多有新意的独立游戏,许多相关奖项也纷纷设立。日前独立游戏盛典IndieCade2017就公布了各大奖项的获奖名单。来自中国台湾的《返校》获得了卓越体验奖。

  独立游戏盛典Indiecade自创办以来就一直为大众提供各种脑洞大开的独立游戏,这场充满活力的年度庆典和饱含无穷乐趣的游戏展会总能吸引来自全球各地的新奇游戏作品。今年的Indiecade最终获奖名单也于近日公布,Indiecade的CEO Stephanie Barish表示,“今年的获奖者充分代表了不断发展的独立游戏社区的多样性,他们创造出的这些独树一帜又发人深省的作品令我们为之欢呼。他们的创作热情将继续推动独立游戏的发展并对现实社会产生深远影响。”

Indiecade 2017

  以下是Indiecade 2017的详细获奖名单:

  IndieCade开拓者奖(Trailblazer Award):高桥庆太(Keita Takahashi)

  IndieCade开拓者奖颁发给在游戏行业做出了突出贡献同时高具独立开拓精神的创作者,往届获奖者包括Tracy Fullerton (2013)、Alex Rigopolous (2014)、Brenda Laurel (2015)以及 Rand Miller (2016)。高桥庆太是一位多产的日本游戏设计师,曾就职于万代南梦宫,制作过经典游戏《块魂》(Katamari Damacy)、《大家最喜爱的块魂》(We Love Katamari)和《伸缩男孩》(Noby Noby boy)。后来移居温哥华之后又创作了独立游戏《Tenya Wanya Teens》与《ALPHABET》,现在则在旧金山与其团队一同制作新游《Wattam》。

高桥庆太

  Bernie DeKoven乐趣奖(The Bernie DeKoven Big Fun Award):《人类大战僵尸》(Humans Vs. Zombies)制作团队(Gnarhwal Studios)

  《人类大战僵尸》制作团队成员包括Chris Weed、Brad Sappington、Joe Sklover、Justin Quick、Trevor Moorman、Ben Beecher以及Max Temkin,他们合伙成立了Gnarhwal Studios游戏工作室。

《人类大战僵尸》(Humans Vs. Zombies)制作团队

  十年最具影响力奖(The Decade of Impact Award):Global Game Jam创始人

  作为十周年纪念,IndieCade很荣幸能把“十年最具影响力奖”这个一次性的奖项颁发给Global Game Jam的创始人们,感谢Global Game Jam对游戏行业,特别是国际性的独立游戏社区和生态所带来的深远影响。

Global Game Jam创始人

  游戏变革奖(The Game Changer Award):Rami Ismail

  Rami Ismail是荷兰游戏工作室,《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)和《天空奇兵》(Luftrausers)开发商Vlambeer的联合创始人,同时也是独立游戏开发者的杰出典范之一,被人称为独立游戏大神。历年的游戏变革奖获奖者包括Toni Rocca(2016)和 Anna Anthropy(2013)。

Rami Ismail

  评委会奖(The Grand Jury Award):《Oikospiel Book I》(Koch Games)

  历年来,评委会奖都颁发给IndieCade上的最佳游戏作品,该作品通过制作工艺、创新性以及独特风格在一众竞争者中脱颖而出。

Oikospiel Book I

  卓越体验奖(The Journey Award):《返校》(Detention)-- Red Candle Games

  卓越体验奖颁发给能从设计或工艺上给玩家带来独一无二体验的游戏作品,可以通过丰富的故事叙述也可以毫无剧情就能让玩家获得与众不同的情感体验。正如奖项名称The Journey Award所示,旅行的意义不在于目的地,而在于过程,获奖者看重的是玩家在游戏过程中的真实感受和经历。

返校

  《返校》的背景设定在民国戒严的60年代,在一个原型的架空世界中籍由游戏来呈现台湾特有的文化情境,使用恐怖游戏中少有的佛道文化以及东南亚的神怪传说,让玩家体验到不同于其他恐怖游戏的特殊风格与元素。

  互动奖(The Interaction Award):《Everything Is Going To Be OK》(Nathalie Lawhead)

  互动奖旨在奖励那些可以让我们在一个全新的水平上体验游戏中的特殊工艺和创新性,包块硬件方面的原创手柄、独特的UI设计或者全新的游戏系统和机制。

Everything Is Going To Be OK

  影响力奖(The Impact Award):《Tracking Ida》

  《Tracking Ida》是一款教育类的替代现实游戏(alternate reality game,ARG),灵感来自于一生都在致力于捍卫公民平等权的调查记者Ida B.Wells。

Tracking Ida

  审美奖(The Aesthetic Award):《猫猫挑拣》(Cat Sorter VR)-- Pawmigo Games

  审美奖旨在奖励可以为玩家带来独特、卓越感官体验的游戏,无论是通过触摸、味道还是声音亦或是各种组合的方式。《猫猫挑拣》是一款VR休闲猫奴游戏,玩家将置身一个会生产出猫猫的工场里,在这个工场之中,玩家可以通过操纵手柄将猫猫们DIY成自己喜欢的样子。

猫猫挑拣

  文化艺术奖(The Culture Award):《宇宙绝密》(Cosmic Top Secret)

  《宇宙绝密》是一款关于冷战的自传性质的游戏作品,但它关注的不是某个严重的事件,而是将档案照片、电影剪辑和文件都融合在一场具有许多迷人奇想和个性的冒险中。游戏主角代号为T的特丽·莱尔(Trine Laier)发现她爸爸可能在冷战期间为丹麦安全和情报局从事绝密工作,便进行了调查。该作由Klassefilm和Eyes合作开发,将于2018年推出。

宇宙绝密

  黑马奖(The Dark Horse Award):《盛宴》(Sharang Biswas & Sweta Mohapatra)

  所谓黑马,指的是能通过出人意料的方式在一众作品中脱颖而出的游戏。《盛宴》是一款支持五人同玩的故事性RPG游戏,玩家在游戏中将扮演拥有并能吃掉人类人格的实体,游戏玩法就是吃东西和品尝食物,从而唤醒人格中的思想和记忆。

盛宴

  特别奖(The Jury Special Recognition Award):《The Incredible Playable Show》(Alistair Aitcheson)

  《The Incredible Playable Show》是一场支持房间内所有人同时参与的现场互动游戏秀,参与的玩家将变成可以走动的游戏手柄、互相扫描穿着上的条形码进行互动,这个游戏给玩家提供了勇于表达的机会,并能让他们各自的表演都独具特色。

The Incredible Playable Show

  观众选择奖(The Audience Choice Award):《Plunder Panic》

  《Plunder Panic》是一款支持12人同时游玩的充满八九十年代风格的街机游戏,两个队伍将争夺海上霸权,击败敌方船长、摧毁敌方船只或者抢到对方宝藏均可获得胜利。

Plunder Panic

  开发者选择奖(The Developer Choice Award):《那里水似美酒》(Where the Water Tastes Like Wine)与《游戏:瓦尔登湖》(Walden ,a game)

  Dim Bulb工作室带来的《那里水似美酒》设定在梦幻般幻想下的美国景象,是一款关于旅行、探索、讲故事的游戏。玩家在百年时间里,自由探索游戏世界,寻找美国著名地标、城市,遇到其他旅人、聆听他们的故事。

那里水似美酒

  USC Game Innovation Lab开发的《游戏:瓦尔登湖》旨在真实还原梭罗1845年在瓦尔登湖的体验:自给自足,享受孤独,在大自然中寻找灵感,以及“活得深刻”(live deep)。

游戏:瓦尔登湖

  媒体选择奖(The Media Choice Award):《繁忙工作》(Busy Work)

  《繁忙工作》是一款讲述办公室生活的快节奏多人游戏,最多支持八人一起游戏,玩家们将在每天早会之前回复尽可能多的客户邮件,过程中时不时还会被各种电话、日历提醒以及各种紧急事务打扰中断。

《繁忙工作》(Busy Work)

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