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硬核曙光!魅族互娱祭出日系游戏扛鼎之作《城与龙》

2017-08-10 14:11 来源:游戏观察

  游戏观察8月10日消息,如今游戏分发的渠道有很多,各种应用商店还为此进行各种斗法。硬核厂商在这中间似乎很难获得优势。不过魅族互娱日前拿下了日系游戏的扛鼎之作《城与龙》,开启了与众不同的互娱产业战略布局。

  日本Asobism公司旗下森山工作室开发的日系搞怪攻城手游《城与龙》(原名:城とドラゴン/英文:Castle&Dragon)即将在本月开启国服安卓删档内测。《城与龙》采用日系搞怪丑萌画风,以明艳的色彩、活泼的卡通风格取胜。游戏融合了攻城对战、策略塔防、模拟经营三大类型游戏核心玩法。

城与龙

  《城与龙》是一款即时塔防战略手游,玩家要作为城主守护、建设自己的堡垒,同时向敌方发动进攻。游戏中,一局战斗的时间为三分钟,攻下对方城堡或者时间结束剩余HP多于对手则获得胜利,在轻竞技游戏时代,本作满足了游戏用户对于碎片时间游戏的需求。

  此外,游戏还加入了模拟经营的元素,玩家可以通过消耗资源在城堡中建设训练所、粮库。酒厂等各种设施,可以雇佣居民进行堡垒强化、收获作物等工作。同时,游戏提供了超过100种游戏角色,需要玩家在游戏中通过不同的方式进行解锁,增加了游戏的收集乐趣。

  除了1VS1的经典对局模式以外,《城与龙》还为玩家们提供了3VS3的对局玩法,玩家们不仅可以与好友享受轻松惬意的游戏时光,也能在互相配合的战斗历程中,增进朋友间的感情。

城与龙

城与龙

  该款游戏国服安卓渠道代理被魅族互娱拿下,在以往印象中,魅族作为手机硬件品牌,与属于软件、服务的移动游戏似乎无法有太多牵扯,但是实际上,魅族早已于2016年初就开启互娱产业的战略布局。

  硬件盈利成难题 互娱是破局关键

  纵观整体的手机市场来说,单靠硬件获得盈利的可能性越来越渺茫。而据统计机构Strategy Analytics的一份最新数据,今年一季度,全球智能手机厂商中,国内厂商真正靠硬件能够分摊到的利润越来越薄。

  仅是薄利并不足以证明国内手机硬件市场的衰退,销量增长的放缓,却让大家看到了一个薄利又无法多销的市场。2012年与2013年,中国智能手机季均增长率分别为36%与14%,但到了2014年这一数据仅为4%。由此可见,全球智能手机增速放缓已是大趋势。而从近日曝光的一组数据来看,2017 年 1-6 月中国游戏市场实际销售收入达到 997.8 亿元。这其中,移动游戏(手游)市场实际销售收入为561.4亿元,占市场销售总收入的56.3%。

  魅族互娱出击 祭出IP大招

  在国产手机品牌中,魅族算是头一批将目光瞄准到互娱产业中的“吃螃蟹者”。魅族互娱在2014年就已经开始筹备相关事宜,在2015年12月正式成立,着重挖掘文学、影视、动漫三大领域的IP优势,以打造经典的精品手游为目标!

  以目前的游戏市场来看,用户需求的区隔化,使得高品质、趣味性强的游戏产品逐渐成为市场的宠儿,市场中再难见到百万在线的大众游戏,而精品类的小众游戏和具有经典IP基础拥有重度核心用户的游戏产品,甚至于独立制作的游戏产品却越来越深入人心。

  魅族互娱的游戏战略也是遵从游戏市场的发展规律而来,魅族互娱成立后代理的第一款产品就是经典动漫IP打造的《EVA新世纪福音战士:适格者》,而后又与中手游联合发行次世代全3D海战《暴风战舰》,与九城联合发行3D魔幻ARPG《红龙传说》。此次代理发行的《城与龙》同样来历不凡,是继《龙战联盟A》和《龙族扑克》之后推出的第三款龙系列正统新作,由知名游戏人森山寻全力打造。

城与龙

  结语:虽然说目前的国内游戏市场也是一片竞争激烈的红海,但是相较于过于依靠人口红利的硬件产业来说,时代更迭节奏更快,产品创意性更强的游戏产业依旧为很多新入者提供了大量的机会。加之目前游戏市场用户需求区隔性越来越强,细分市场划分越来越明显,即使是超级大厂也不可能完全掌控,所以只要瞄准精品游戏的方向,魅族互娱凭借其在硬件领域的基础和魅族游戏中心超过3000万的用户群体,依旧具备逐鹿中原的资本。

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