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版号申请催生灰色产业 花数万到数十万走“加急通道”

2017年07月14日 14:04 来源:游戏茶馆

导读:广电总局在2016年7月出台了网络游戏版号申请的新政,要求各游戏公司上线游戏必须申请版号。而版号申请的过程漫长而又不确定,一些心急的游戏公司就会去办理所谓的加急通道,花费数万甚至数十万来加快版号的申请。这就产生了一道灰色产业。

  游戏观察7月14日消息,广电总局在2016年7月出台了网络游戏版号申请的新政,要求各游戏公司上线游戏必须申请版号。而版号申请的过程漫长而又不确定,一些心急的游戏公司就会去办理所谓的加急通道,花费数万甚至数十万来加快版号的申请。这就产生了一道灰色产业。

  其实只要游戏公司在申报时遵守流程要求,修改时也严格按照要求去做,是不用担心过不了审的。至于等待时长,游戏公司可以多多熟悉相关规定,在开发过程中注意遵守,这样也能节省很多后期修改的时间。

  7月初的时候,笔者曾写过一篇文章《版号新政一年观察:出版社业务量大增 代办行业价格混乱》,对版号规定实施一周年作了次阶段性回顾。文章中曾提到,游戏公司对于版号申报一直很焦虑,因为什么时候过审直接影响到上线时间,尤其对中小团队而言,这是生死攸关的事。

  在这种焦虑之下,版号加急的“特殊渠道”应运而生。笔者了解到,正常情况下,申请版号需要60—90个工作日不等,但通过“加急通道”,有些40个工作日就可以搞定,最快的甚至只要20个工作日。

  今年3月,小林所在的游戏公司为了赶上线时间,想法办理了版号加急,“花了5万,在40个工作日内拿到了版号。”而据了解,加急费用根据游戏类型、运营阶段、修改要求等等有所不同,浮动很大,从几万到30多万的都有。

  “非正常加急,纯粹是走一些私人关系,你懂的。”一名业内人士介绍,在游戏上报后,一些办理加急的代理会找私人关系打招呼,私下付费,在审核的时候“特别关照”一下某个游戏的速度。

国家新闻出版广电总局

  案例:游戏公司为赶上线时间 宁愿花5万办加急

  今年3月,小林所在的游戏公司推出了一款卡牌游戏,在申报版号的时候找代理办了加急:花费5万元钱,在40个工作日内拿到了版号。而正常情况下,同类型游戏的版号办理需要60—90个工作日,代理报价从八九千到1万多不等。

  小林表示这也是公司的无奈之选,“本来计划的上线时间就很紧,结果我们发现另外有家游戏公司,版号办了4个月都没下来。”

  虽然比正常流程下的价格贵了几倍,小林却表示,如果有需要公司还是会选择加急。“因为按正常流程走的话,我们完全确认不了多久能办好。加急虽然钱交得多,但等待的时间变少了,还能确保我在一定时间内可以拿到版号。”

  小林的话也反映了游戏公司最现实的需求:时间就是金钱、就是生命。笔者此前采访的某游戏团队,其研发的军事游戏在申报版号时多处被要求修改。该团队认为审核周期太长拖不起,最终选择放弃游戏上线,卖掉代码,损失全部项目投入300多万元。

  市场:加急报价从数万到30多万不等 最快20个工作日搞定

  业内人士李先生介绍,目前版号市场上,加急的报价从几万元到30多万元不等。最快的20个工作日就可以拿到版号。

  “具体定价的浮动空间很大,包括游戏属于‘七大类’还是‘非七大类’,是否有需要修改,或者有其他明显不合规的,这些因素都会影响到价格,没有一个固定标准。”李先生说,一般比较贵的都是复杂类游戏,因为申报时间长,不确定性太高,“正常申报可能需要三四个月,但是加急可能一个多月就搞定了。”

  李先生说,能够承接加急业务的,需要有过硬的“关系”。“一般是游戏上报后,自己找私人关系打招呼,私下付费,在审核的时候特别关照一下某个游戏的速度。收费也都是走私人账户。”

  原因:或与版号办理时间普遍变长、审核流程不够透明有关

  其实早在去年6月,笔者就曾报道过版号高价加急的现象。时过一年,加急现象依然存在,业内人士认为,这与今年以来版号办理时间普遍变长、审核流程还不够透明有关。

  “今年申报版号的时间感觉比去年长了不少,这让很多游戏公司更加焦虑。”从事版号办理业务的阿亮说,2016年时,版号一般三四个月左右就能办下来,“但从去年底11月以后普遍感觉时间长了。”笔者在此前的采访中也了解到,有团队超过4个月、最长超过半年还没有拿到版号。“当然,具体游戏何时过审的具体情况也不同,肯定也有一切合规很快过审的,但今年普遍都会感觉审批时间要长一些。”阿亮认为,除了有关部门在审批流程上更加规范严格的原因,也跟去年12月底补办版号的“大限”到期有一定关系。

申报版号

  2016年9月,国家新闻出版广电总局发布通知,表示将对补办手游相关审批手续的时限从原定的10月1日顺延至2016年12月31日。“大限”之下,当年11月的版号过审数量也有了大幅增加。《2016年11月份国产网络游戏审批信息》显示,当月过审的国产网络游戏约有1168款,其中手游约1143款。比起此前8月、9月和10月月均过审手游400余款,增长相当迅猛。此后,12月获得版号的游戏约874款,其中手游845款;2017年1—5月,每月过审的手游数量平均在750款左右。阿亮说:“在12月底之前很多存量游戏要赶着办完手续,所以相关部门都在加紧处理,这之后没有时间限制了,自然审批速度也就慢下来了。”

  还有一个比较重要的影响因素是:审核的时间流程还不太透明,导致很多游戏企业不能制定合理的运营计划,只能干着急。正如前面游戏公司的小林所言:“完全确认不了多久能办好。”再加上看到别人的办理时间都变长了,难免心里发慌。

  乱象:报价混乱、交了钱无法加急的情况不少见

  笔者在此前报道中就曾提到过,整个版号代办市场当下都处在比较初级和混乱的阶段。而加急通道更是如此。

  报价混乱是当下加急市场的一大特点。有版号代办人士介绍,市场上针对同一类型游戏的加急报价,可以有3到4种,“因为现在本来就没有统一的市场定价,基本都是游戏公司跟机构自己谈。”

  但给了钱也办不下来的情况也不少。业内人士李先生说,版号代办机构龙蛇混杂,常有游戏公司给了钱才发现,对方根本无法在承诺时间内办好版号。“一方面是因为,能做加急需要过硬的关系,很多代办机构本来就不靠谱,从一开始就在欺骗游戏公司。另一方面,即使是加急操作,也需要基本符合相关规定,确实不合规的,该改还是得改。”李先生说,其实只要游戏公司在申报时遵守流程要求,修改时也严格按照要求去做,是不用担心过不了审的。至于等待时长的问题,游戏公司可以多多熟悉相关规定,在开发过程中注意遵守,这样也能节省很多后期修改的时间。“当然,如果有关部门的审批效率还能进一步提高,审核流程能更加透明,相信也就不会再有这么多游戏公司为审批而焦虑了。”

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