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版号新政实施一周年:出版社业务量激增 催生灰色地带

2017-07-04 09:39 来源:游戏茶馆

  游戏观察7月4日消息,手游版号新政已经实施满一周年了。广电总局在2016年7月1日开始实施的这项规定本意是为了加强手游行业监管,规范市场秩序。但是版号新政却带来了一连串意想不到的连锁反应,出版社业务量激增,灰色地带恣意生长,并使得市场乱象丛生,监管滞后。

  到2017年7月1日,史上最严手游新规实施已满一年。

  2016年7月1日,国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》开始正式实施。根据规定,所有手游须有版号才能上架,没经过审批的手游将全部下线;在新规施行前已上网出版运营的,也需要补办相关审批手续,否则不得继续上网出版运营。

  新规一出,立刻在行业内引发震动,甚至有独立开发者发起众筹欲起诉广电总局,抗议该规定打压游戏开发者生存空间。该众筹在11个小时内就筹到了5万元。然而,“起诉”一事最终还是不了了之,版号新政则继续推行至今。

  过去这一年,中国手游进入版号刚需时代,一系列连锁效应也随之出现:出版社的版号业务量大增,原本一个月办理四五款到现在一个月数十款乃至上百款;代办机构随之出现,暴利时期市场价达到2万元以上;游戏公司也为了游戏上线想尽办法,甚至不惜钻空子走捷径。

  版号新政实施一年,市场仍在调整中。

  上半年手游月均过审超750款  新游月均上线近2000款

  新政实施之后,版号成为手游上线刚需。因此,手游版号审批数量也在新政发布后出现激增。据媒体统计,2016年1-6月获批手游才279款,而仅仅7月的手游过审数量就已经超过百款,此后每月持续上升。

  根据国家广电总局官网公开数据,截至2017年6月,已有近9000款手游获得版号。其中,2016年7月-12月获得版号的手游约3576款;2017年1月-6月获得版号的手游已超过4500款,上半年平均每月过审数量超750款。在过审手游中,棋牌游戏和RPG类游戏的过审数量占据前列。

  对比新政实施初期,2017年的手游过审效率已经有了大幅提高,但根据DataEye&S+每月的国内手游新品洞察报告,2017年4月国内上线新游2083款;5月上线新游1895款。显然,目前的过审速度仍远远赶不上新游的上线速度。

手游版号新政实施一周年:出版社业务量激增 催生灰色地带

  新政后出版社业务量大幅增加  有的一月接下近百款游戏

  根据规定,除了少数具备“电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质”的游戏公司可以直接向总局申请版号之外;大多数游戏公司只能通过有资质的出版社进行申报。这也让一些出版社的游戏版号业务大幅增加。

  Z先生所在的某出版社从2015年起就开始办理游戏版号申报业务,“当时主要是为一些页游和端游申请版号,每个月也就四五款左右。”Z先生说,从2016年7月新政实行开始,出版社的版号申报业务明显增多,“现在一个月一般有二三十款,多的时候能达到四五十款;手游占比95%以上。”

  Z先生出版社的业务量在同行中只能算中等。业内曾有传言,新政刚出来时,某出版社负责人看到了利润空间,雇佣大量业务员去低价拉生意,一个月能接近百款游戏,大赚了一笔。不过,也正因为短时间内承接的游戏版号业务太多,人力投入跟不上,导致大量游戏积压,该出版社也受到相关部门惩罚。

  Z先生说,现在大部分出版社接游戏时都会慎重考虑,毕竟人手和精力有限,不敢过于冒进。“从出版社和游戏企业签订出版合同开始,出版社需要对游戏内容承担主要责任,这里面需要投入较大的人力成本去审核、整理、监督。为了保证完成质量,出版社在接游戏时还是需要量力而行。”

  代办机构的暴利时期正在过去:曾经报价2万以上如今回落不少

  除了出版社,还有一群人看到了版号业务中的商机,他们就是版号代办机构。

  虽然广电总局曾明确反对任何组织或个人以“代办版号”为名借机敛财,但庞大的市场需求下,仍然阻止不了版号代办机构的出现。“这里有一个信息不对称的问题。最开始出版社没有游戏圈的资源,游戏圈也不熟悉出版社,而代办机构同时拥有两边的资源,能够在中间牵线搭桥,其实也是很正常的事。”L小姐从今年3月开始从事版号代办业务。她说,版号办理的市场需求巨大,而大多数游戏公司对于办理流程、相关机构都很不熟悉,只能求助于代办机构。“做这个最主要的就是要有两边的资源,只要你资源到位,一个人也是可以做的。”从去年下半年开始,不少机构和个人进入到版号代办这个行业。

  新政刚开始实施时,版号代办行业曾经有过一段很赚钱的时期。L小姐介绍:“一般来说,根据具体情况不同,早期一些代理给游戏公司的报价可以达到1万5,甚至2万以上。甚至有些机构会给游戏公司承诺,你给我六七万,我快速帮你搞定,但是游戏公司交了钱却发现,代办机构根本就办不下来。所以整个市场也是比较乱的。”

  不过L小姐说,2017年后情况逐渐有了变化。随着版号市场的逐步透明化,加上竞争激烈,现在利润空间已经越来越小,版号代办的价格回落不少。根据具体情况不同,目前市场报价从几千到1万多不等,但是上2万的已经很少很少了。“可以说版号代办最赚钱的时期已经过去了。”

手游版号新政实施一周年:出版社业务量激增 催生灰色地带

  游戏公司一直很焦虑:上线易受影响有公司因此项目夭折

  新政刚出来时,曾引起部分游戏从业者的激烈反对,甚至有人上网众筹欲起诉广电总局。如今新政实施已满一年,眼看版号已成上线刚需,游戏公司们选择面对现实。他们现在最关心或者说焦虑的,是如何能够尽快获得版号。

  目前,广电总局将手游分为两个大类:第一类,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏(简称“七大类”);第二类,非上述类型的国产移动游戏(简称“非七大类”)。据L小姐介绍,根据游戏类别不同,算上准备材料、中间审核、排队等时间,申请版号的时间通常在60到90个工作日不等。“一般都需要经过几次修改,有的修改一两天,有的修改一两个月。改到合规为止。”L小姐说,她见过前后申请了半年多还没办下来的。

  而对很多游戏公司来说,这种等待是度日如年的。因为什么时候过审直接影响到游戏的上线时间;而上线的早晚,对很多小公司是生死攸关的事。李先生的游戏公司去年做了一款军事游戏,在申请版号时,被认为关于装备的描述过于写实,部分游戏用语和美术风格也被要求修改。最终,李先生和团队选择放弃游戏,卖掉代码。“要改的比较多,审核周期太长,而我们每个月都有成本。”这款游戏最终没有上线,而李先生的游戏公司因此损失了全部项目投入,约300多万。

  版号新政催生灰色地带  市场仍然混乱监管需要跟上

  在L小姐看来,版号新政在净化行业上起到了积极作用,“那些涉赌的、蹭IP的、换皮的游戏会越来越难,因为你连审核都过不了。”但目前,这个市场仍然处在混乱时期,游戏公司和出版社的“代沟”仍然不少;版号办理没有统一的市场价格体系,甚至同一个类别的版号,在不同的代理公司那能有三四个不同的报价;代办市场龙蛇混杂,碰上不靠谱的机构收钱不办事的也有。“随着出版社和游戏公司之间的信息越来越通畅,代办市场越来越规范和透明化肯定是趋势,不过透明之后还能有多少利润空间就不好说了。”

  另一方面,版号新规的颁布雷厉风行,但相关的审核效率和监管体系,仍然有待跟上。如前文所述,当下月均750款的手游过审数量,与每月2000款上下的新游上线数量差距不小,再考虑到此前庞大的存量市场,如何同时保障审核的效率与质量,还是一个亟待解决的问题。

  同时,版号新规之下也催生了一些灰色地带。游戏茶馆此前报道的《关注手游变态服:版号新规后迎来市场爆发期》就曾提到,部分无法取得版号的游戏公司,会选择让自己的游戏上变态服。此外,当下还有不少游戏公司选择“出口转内销”,将游戏在境外上架,来回避审核。

  一方面,老实遵守规定的游戏公司动辄要等上几个月,还可能付出游戏无法上线的惨重代价;另一方面,钻空子的公司反而尝到甜头。长此下去,史上最严版号新规的权威性必将大打折扣。如何建立起更加科学合理的审核与监管体系,恐怕是新政一年后,仍需要思考的问题。

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