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5月6国游戏涨幅榜亮点:高仿王者荣耀吸睛不少

2017年06月19日 14:45 来源:Cheetah Lab

导读:中国、美国、巴西、印度、俄罗斯、印度尼西亚等6国游戏市场5月中国最火的手游王者荣耀在海外遇到了一个“高仿”。

  游戏观察6月19日消息,Cheetah Lab通过libra大数据平台数据,帮你找出中国、美国、巴西、印度、俄罗斯、印度尼西亚等6国市场5月上涨最快,最有潜力的游戏。

  巴西涨幅榜中,实况足球的移动版PES2017名列第一,印度涨幅榜中,电影《巴霍巴利王》的官方手游拔得头筹。大IP就有大流量,这句话再次应验。

  中国最火的手游王者荣耀在海外遇到了一个“高仿”。印度游戏涨幅榜中,有一款叫Mobile Legend与王者荣耀极度相似,几乎一模一样。值得注意的是,这款游戏在东南亚多个国家都有着很大量级的用户。

  传统桌游在移动端开始崛起,中国市场上欢乐狼人杀登顶,印尼市场涨幅榜有三款桌游类游戏。

  老牌策略游戏“Clash of Clans”于5月22日推出史上最大规模的更新,分别上榜中国、巴西、美国、俄罗斯游戏涨幅榜Top 10。

  喜欢玩桌游的玩家对狼人杀一定不会感到陌生,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的传统策略类桌面游戏,在线下聚会时颇受欢迎。2017年2季度开始,狼人杀的手游在中国市场开始显现爆发之势,多款游戏出现在市面上,火爆异常(详见:“狼人杀”App独家排行榜:“隔空互杀”能变下一个快手?)。其中来自欢聚时代的欢乐狼人杀在5月的涨幅颇为明显。

  狼人杀类游戏需要用户重度的参与,每局游戏一般需要30分钟左右,游戏过程中需要用户语音或者视频接入,这限制了用户参与的时间和场合。这欢乐狼人杀的从日活跃渗透率来看,体现尤为明显。

  欢乐狼人杀并不是最早推出的狼人杀游戏,但应该是最舍得花钱的。欢乐狼人杀在短时间内获得了快速上涨,这与其的市场推广或许密不可分。

  首先,欢乐狼人杀还借助综艺节目、明星等进行推广,比如欢乐狼人杀成为了快乐大本营的推荐游戏,由谢娜等明星代言;其次,的实时语音玩法,与欢聚时代旗下的YY等产品气质相近,借助欢聚时代旗下产品推广可以较轻易的获得用户。

  狼人杀类游戏除了很有游戏性之外,还兼有陌生人社交的属性。将来或许会有很多创业者涌入狼人杀游戏,但狼人杀游戏究竟能走多远,现在下定论还为时过早。

  美国移动互联网已经逐渐趋于成熟,整个5月游戏榜单显得有些平淡。在没有Pokemon GO这样现象级的作品的时候,美国用户会玩啥呢?答案是填字识图类轻游戏。

  从涨幅榜前十名来看,美国手机游戏玩家青睐的多数属于轻度游戏,打发零散休闲时间,进退自如。而对该国传统的填字游戏尤其情有独钟,排行榜前三名除了到处上榜的部落冲突之外,就是填字和猜图游戏。

  位于涨幅榜第四名是猎豹移动自主研发的音乐街机游戏“Dancing Line”(《跳舞的线》),于去年底上线,结合音乐设置障碍,让玩家根据音乐节奏来通过障碍挑战关卡。

  大IP有流量在哪都适用

  Baahubali: The Game是印度电影《巴霍巴利王》的官方手游。电影《巴霍巴利王》

  改编自印度神话,有广泛的受众基础,被誉为印度电影史上最贵的电影,电影优秀的品质也赢得了不错的口碑。

  电影分为上下两部,其中下部于2017年4月在印度上映,上映同期官方推出同名手游。显然,《巴霍巴利王》已经成了一个大IP,借助电影的大卖,手游Baahubali: The Game也快速上涨。

  IP就是流量,这句话在哪都适用。

  海外惊现王者荣耀高仿 腾讯出海之路悬了?

  在中国,当下最火热的手游非腾讯的王者荣耀莫属。(详见:最新中国手游排行榜:王者荣耀终登顶封神!)最近,腾讯也在谋划着王者荣耀的出海,腾讯官方也宣布向东南亚和欧洲市场推出传说对决、Strike of Kings, 然而一款叫做Mobile Legends游戏却挡在了前面。

  涨幅榜中的Mobile Legends从地图、界面、操作方式等与王者荣耀极其相似。

  Mobile Legends的Google Play信息显示,其开发商是来自于上海的Moonton(沐瞳科技)。

  Mobile Legends截图

  沐瞳科技可查的资料并不多,现有资料智能显示其成立于2014年,注册资本125万,法人代表名叫徐振华。其官方网站也相对比较简陋,甚至没有Mobile Legends: Bang bang相关的介绍,可见这家开发商在国内市场上刻意执行了低调的策略,专攻海外市场。

  印度还只是Mobile Legends占比较小的市场目前,Mobile Legends已经在东南亚多个国家都有这很高的活跃渗透率。根据libra数据,Mobile Legends在菲律宾市场,已经拥有了7.90%的活跃渗透率,远远甩开了王者荣耀和传说对决。

  Mobile Legends还不停的改变,比如稍微区别于王者荣耀的是,Mobile Legends中加入了国战系统,允许国家按照国家来分组对战,用“国仇家恨”来调动玩家的对战激情。用户都有先入为主的概念,后发者非常吃亏。王者荣耀出海步伐已经慢于对手。

  除了创始人是腾讯前员工,目前没有任何资料显示沐瞳科技与腾讯有联系。而面对如此赤裸裸的“借鉴”,腾讯方面的表现也比较耐人寻味,选择默不作声。现在来看,最好的情况是若是腾讯和沐瞳科技有未公布的合作;倘若这背后涉及到了抄袭,那么未来,腾讯也许不得不在海外开始一场“李逵战李鬼”的追逐战,王者荣耀出海之路必定比预想的要困难很多。

  经典IP再现辉煌 “实况足球2017”风靡巴西

  巴西作为足球王国,巴西用户对足球的喜爱体现在了方方面面,足球类手机游戏自然也得到了巴西用户的热爱。

  巴西游戏排行榜第一名是PES2017,涨幅超过1000%。这款手游继承了KONAMI旗下的经典足球游戏《实况足球2017》的IP。今年5月23日正式发布后,KONAMI对预注册游戏、下载并于8月23日前完成教程的用户推出限时特典。

  虽然这是KONAMI公司在移动端第三次推出《实况》相关的作品,但却是第一款保留主机端的操作感的《实况》游戏(此前两款分别属于经营模拟、卡牌)。本月刚在伦敦开幕《实况》官方世界总决赛,巴西选手GuiFera夺得冠军,更加助推了PES2017在巴西的火爆程度。

  比之下,同为经典足球游戏移动端的FIFA Mobile,目前在巴西市场表现平平。由EA(艺电)公司开发的FIFA Mobile于15年上线,在巴西市场的同期周活跃渗透率是0.403%,五月涨幅为9.23%。

  从五月的日活渗透率走势对比图上我们可以看到,“PES2017”自23日起日活开始飙升,瞬间反超FIFA Mobile。

  智能手机在爆发期 轻游戏可以占据入口

  从涨幅榜中可以发现,韩国游戏开发商BitMango的几款轻游戏“Make7! Hexa Puzzle”,“Fruits Mania : Elly’s travel”,“ Roll the Ball”都榜上有名。BitMango的出海推广实力不俗。

  巴西属于新兴市场,智能手机市场目前依旧处于爆发期,智能手机的数量呈现出快速增长的态势。因此,快速用数量战术占据用户入口,或许成为不少发行商在巴西的策略。而轻游戏应该是执行这个策略不错的载体。

  对于BitMango这种超休闲游戏的开发者来说,其经营核心理念是哪里有相对便宜且未开发的用户量,哪里就是战场,而巴西这个新兴市场显然正中BitMango下怀。

  惊险、刺激、战斗是俄罗斯游戏涨幅榜的主要元素,即使是卡通的游戏画面,枪战、肉搏、跑酷、战争场面也是不可或缺的。

  “Day R Survival”截屏

  “Age of War”截屏

  老牌策略游戏COC在俄罗斯游戏涨幅榜排名第八,也同时上榜了美国、巴西的游戏Top10。该款游戏在5月22日推出了史上最大规模的更新,但这是否能阻止其正在逐渐流失用户的命运?Cheetah Lab即将推出对COC的研究报告,敬请期待!

  实况足球2017再登榜首

  实况足球在东南亚也有不小的影响力,PES在印尼市场也获得了340%多的涨幅,占据了榜单的第一名。

  中国开发商的热土

  印尼是中国开发商出海的热点之一,本次涨幅榜中排名第八的War of Rings是一款MMORPG游戏,其开发商是来自中国香港的Ujoy。Ujoy是一家主攻东南亚的开发商,2013年成立,目前一有数款作品。War of Rings是其永恒纪元在海外的版本,以38%的涨幅登上了涨幅榜第8名。

  传统桌游要在手机上复兴吗?

  印尼游戏涨幅榜中三款桌面游戏上榜,其中Ludo Bing、Ludo king是来自不同开发商的同一种游戏,画面风格几乎一样,Snake & ladder是传统桌游蛇与梯子的移动版,视觉上进行了优化。和中国市场“狼人杀”游戏的崛起一样,桌游在印尼似乎借助着移动端开始复兴,将来是否会有越来越多的桌游进行移动化,Cheetah Lab将持续关注。

  数据说明:

  1.排行榜的排名依据为周活跃用户渗透率;只适用于安卓平台;

  2.除特别说明外,数据来源于猎豹移动的大数据平台libra;2016年8月22日猎豹移动大数据平台libra正式启用新数据源,数据来源更广,数据量级大幅提升。切换后的数据维度更多,涵盖日活、周活、月活、新增安装率、留存率等,将更加全面、准确地反映移动app市场的情况,猎豹全球智库将在此基础上为大家提供更权威、详实的移动互联网行业报告。

  3.数据为猎豹产品日常功能收集,符合相关法律法规;

  4.数据受到猎豹产品的用户规模、分布影响。

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