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美术音乐大咖齐聚2017CGDC 详谈第九艺术别样魅力

2017-06-08 11:28 来源:游戏观察

  游戏观察6月8日消息,第十届CGDC将于2017年7月27日—7月28日在上海浦东嘉里大酒店举行。从2008年开始,中国游戏开发者大会(简称CGDC)就以最具前瞻性,国际性和专业性为标准,成为引领国内游戏开发者的风向标。CGDC极力促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作,集合全球游戏开发的领头人共同分享最新游戏开发技术成果,在促进我国原创游戏繁荣发展上面,起到了至关重要的作用。

  2017年,在原创游戏方面,国内游戏更是不断推成出新,积极开拓海外业务,像《COK列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《阴阳师》、《银河传说:超时空舰队》等诸多国产手游都在世界范围内都获得了极大的成功。中国游戏对于世界游戏市场的影响力越来越大,与此同时我们也发现,玩家的游戏审美在不断提升,对于游戏的要求随之提高,而游戏画面和游戏音乐往往是玩家的第一印象。相比过去,如今游戏无论是在PC端还是手机端,它的画面和音乐皆有了变革式的提高,而未来游戏必然会以更多形式出现!2017CGDC邀请到了在音乐和美术领域拥有丰富经验的大佬精英们同聚一堂,共同探讨在机遇和挑战并存的游戏市场中,开发者将会以什么样的姿态迎接未来!

  出席嘉宾: 艾迪亚,董事长兼CEO狄亚铭

  作为美国动漫产业的较早参与者,狄亚铭在10年中参与了多个世界顶尖级作品的设计与制作,带领团队打造了《指环王Online》、《龙与地下城Online》、《蜘蛛侠》等一系列著名游戏,并于2007年将《指环王Online》推到了全球艺术金奖的宝座上。

  出席嘉宾:广州野猫公园科技有限公司创始人兼CEO周觉先

  国内游戏美术的先驱之一,也是曾经风靡全国的斗战神主力之一。游戏从业9年,曾参与《魔域》《斗战神》《魔兽世界》《剑灵》等大型项目。作为制作人第一次开发的游戏《十三煞》就获得苹果首页推荐第一位,收费榜最高第二名,进入畅销榜前十。

  出席嘉宾: 上海巨人网络音频研发总监孙冠亚

  2008年加入巨人网络,参与和主导了2008年至今公司所有大小项目的音频研发工作。并担当多个线上项目的音频技术顾问。有数十款游戏的音频研发经验。

  出席嘉宾:维塔士美术总监Lee,维塔士美术组组长Gary Tian,维塔士美术组组长Ro

  (由左至右:lee;Gary Tian;Ro)

  作为全球最大的游戏开发商之一的维塔士,在主机和手游领域都有极高的口碑。而三个人同样都是维塔士资深美术专家,参与过《生化危机》等AAA级家用机大作,有着丰富的次世代游戏美术制作经验。

  出席嘉宾:Audiokinetic大中华区技术支持负责人施颺

  曾在上海2KGames,北京九合天下,完美世界的多部单机和网游大作中担任声音设计师;主要已发行作品包括《生化奇兵》,《文明:变革》,《希德梅尔:海盗》,《2K Sports系列》。

  出席嘉宾:Audiokinetic大中华区开发者关系负责人李北南

  曾在育碧蒙特利尔工作室任音频程序员,主要参与开发过的已发行游戏作品包括第一人称射击游戏《孤岛惊魂3》,体感音乐游戏《迈克尔?杰克逊:体验》,体感健身游戏《型可塑 2012》。

  出席嘉宾:Allegorithmic,亚太区首席技术美术/社区经理严美子

  负责Substance软件在亚洲区的技术支持及推广,培训客户包括EA、网易、KING等中国、韩国、新加坡、印度等公司,零九年开始带领团队创建更新Substance程序纹理材质库,为主要客户提供Substance Designer、Substance Painter技术支持。原工作于上海维塔士,场景美术组长,参与项目包括剑灵、合金装备、极限竞速等。

  出席嘉宾:小旭音乐音效总监王伟光

  2014年在网易担任音频设计师,2015年加入小旭音乐,现任小旭音乐担任音频总监。曾经参与《热血江湖》、《永恒纪元》、《开心消消乐》、《火影忍者》、《欢乐斗地主》、《凡人修仙传》、《ICEY》等游戏音乐制作。

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