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网络时代的赏金猎人 走进火爆异常的游戏代练行业

2017-06-01 11:15 来源:威锋网游戏

  游戏观察6月1日消息,现在网络游戏的火爆带动了许多相关产业的发展。比如现在火爆异常的游戏代练行业就吸引了许多年轻人的关注。游戏代练被称为网络时代的赏金猎人,而在不菲收入的表象背后,游戏代练大多都需要经历各种超负荷劳动。下面我们就来走进他们的真实生活。

  曾经有一份不错的工作,只需要玩玩游戏就能获得一笔收入!当它摆在面前时我们没有珍惜,而等到失去之后方才追悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此!如果上天能够再给一次机会,我会对那些以为这工作是游戏编辑的小伙伴们说三个字:“太年轻”,而如果非要给它取个名字的话,我们可以叫它“游戏代练”!

  2017年,相比起整体升温的游戏产业来说,相关的代练行业更可以用“滚烫”来形容。

网络时代的赏金猎人 走进火爆异常的游戏代练行业

  起源——网络爆炸时代的供求关系

  说起国内的代练产业,首先要感谢的,绝对是与其关系密切的网络游戏行业,毕竟,所谓的代练最开始就是专门服务于网游用户的。而随着这样一批网游玩家年龄的增长与社会生活的日益丰富,使得他们越来越难以抽出时间来打理游戏当中的帐号角色。就这样,他们遇到了一个“要么弃坑抽身,要么找人帮忙”的选择题,而选择了后者的玩家最终就成为了代练行业的衣食父母。毕竟,在有一定经济实力的前提之下,你可以选择用少一点的金钱代价,来弥补由于无法到场而在游戏中留下的种种遗憾。

  曾经有人将“代练”比作“代驾”,因为它们从本质上来说都属于一种单纯的行为替代,这种说法并非毫无道理,因为其实最开始代练的主体也基本上就是一些散兵游勇,他们会利用自己比别人更高的游戏技术与天赋,通过帮助其他玩家通关副本或者买卖游戏内道具来从游戏中寻得商机,这也就是简单的一种C2C交易。

  而随着游戏玩家对这方面需求的提升,此时继续“单打独斗”就显得力量有限了。于是乎,有志于此的顶尖打手们逐渐组成了几人,甚至十几人的作坊式的代练工作室。虽然这样的“作坊”在发展的初期可能经历过诸如工作环境恶劣、收入不稳定等困境,看起来也并不正式,也不甚起眼,但事实证明,这些工作室为代练市场提供了最中坚的打手来源。而发展的最后,再经过一些有头脑的工作室负责人点拨一番,进行资源上的合理调配,最终就将曾经小打小闹的代练行业领向了公司化的道路。而所谓的产业,也就从此刻正式形成。

  行业——蛋糕之大 但这才是你那杯羹

  正如开篇形容的那样,不少人将代练简单的理解成了“打打游戏就挣钱”的一种简单劳作。但事实真的如此吗,或许它比我们想象中的要残酷的多。

  很多人怀着对游戏的梦想加入了职业代练的行业,但一旦入了这个门,你就会发现一旦玩游戏也成为了一种职业,那么你经历的将不再是原本的轻松与快乐。通过对一些正在做代练行业的朋友的采访,我发现实际上职业代练本身的工作相当辛苦,遇到时间紧、任务重的代练单子时,顾不上吃饭是一件很正常的事情,况且你还需要在电脑前面一坐就是十几个小时,甚至半夜也要加班加点的玩游戏,重复着已经蹂躏过千遍万遍的副本与BOSS,如此以来,别说是乐趣了,就是身体也会在这种长期的高负荷之下产生不少不良的反应。

  那么如此这般地奔波劳累,得到的回报是多少呢?首先必须要承认的是,目前“代练”这块蛋糕已经是越做越大了。举一个最简单的例子,我们通过数据的分析,发现在某宝上《英雄联盟》的代练订单日均超过15000单,而如果我们按照今年2月份代练平台平均顾客80元的消费金额来算,就会发现实际每日代练市场光是流水就已经超过了170万。更何况在LOL的背后,出现了一个更为庞大的代练市场。

  而这些收入在分配的时候又会分成几个方面:发单商家的抽成,代练平台的佣金,游戏工作室的收入,而剩下最后的还要分给兢兢业业努力打单的各位职业代练们。当然,不同的群体也需要承担不同的风险,比如卖家就要承担买家突然悔单、杀价的风险,而职业代练更是需要时刻提防上头的压榨与跑路。

职业代练

  笔者的朋友说他代练的收入也是看天吃饭,最多一个月能够达到12000+,而平均下来,每月也有5000块的收入,至于这笔用时间与健康换来的收入是否匹配,还要请屏幕前的读者们自行判断了。

  越做越大的蛋糕之上,但你属于哪个群体,就分着哪一杯羹。

  方向——海外与手游市场或成绝对核心

  目前来看,国内的代练市场,已经被两三家主流代练平台瓜分,主要订单来源也基本被天猫排名靠前的商家截流,因此想要开拓市场,除了等待新的游戏风口以外,就只能在开拓新市场当中动脑筋了。

  现在看来,海外代练市场或许是个不错的选择,因为由于国外人工成本较高,代练这种纯人工的产业就无法得到发展。如果能解决网络和游戏跨区问题,那么通过国内大量的打手资源去消化国外代练订单,也许是个不错的发展方向。而谈到这方面,我们自然需要请到一位伴随了玩家十多年的老朋友《魔兽世界》,其实早在2008年《魔兽世界》第一款资料片《燃烧的远征》刚刚上市期间,由于国内迟迟未能进行更新,因此,就有代练工作室组织打手“远征”欧服美服,一来抢占先机,开拓外服代练市场;二来,锻炼队伍备战国服。事实证明,在外服经营代练产业,风险大,但利润可观,远比国内市场的回报率要高。同理,在现在的代练市场来看,如果将整个流程环节打通,不失为一个可拓展的方向。

  而除了海外网游产业之外呢?如今最为大势也最有潜力的“手游行业”成为了下一个黄金领域。与传统PC端网游代练动不动就数百上千的成交额不同,时间成本少、消耗精力地的手游代练也有着它特有的优势,毕竟基于移动终端设备,玩家群体的基数本身就非常可观,并且这些玩家也愿意少花一点钱来请游戏代练为自己刷等级。用“薄利多销”来形容手游代练就比较形象,况且如今手游在竞技性与趣味性上逐渐加强,玩家群体也越来越大,未来作为第一代练市场还是很有潜力的。

  写在最后:

  但凡是玩过万有的人,都一定会或多或少的接触到代练这个行业,也许作为一名玩家,你已经被这个行业在游戏中的广告滚屏打扰多时,又或者作为一个大忙人,你早就通过职业代练来保持自己在游戏当中足够的竞争力。但无论如何,作为如今一个已经相当成熟且颇有规模的产业,职业代练确实在游戏大环境当中有着很重的地位,而未来它的发展又会如何呢?舞台很大,咱们不妨一起来欣赏它的表演。

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