游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

智能手机用户日均使用至少9个App 1/4时间用来玩游戏

2017-05-05 11:39 来源:新浪科技

  游戏观察5月5日消息,现在几乎人人都有智能手机,只要有机会大家都会低头玩手机。那么智能手机的用户们都用它来做什么呢?根据App Annie发布的报告称,智能手机用户日均使用至少9个App,其中1/4时间用来玩游戏,Android用户相比iPhone用户使用的游戏App更多。

  App Annie本周五发布报告称,与几年前相比,现在智能手机用户在App上花的时间更多了,每月平均使用的App超过30个。大约1/3至1/2的用户在智能手机上安装了30个应用。使用App是日常习惯,每天用户平均使用至少9个App。

  以月为单位衡量,用户平均使用App数量最多的国家是印度,然后是巴西、中国、韩国、美国、法国、英国、日本、墨西哥。与Android用户相比,iPhone用户使用的App数量更多一些,不过Android用户使用的游戏App更多。

2017年第一季度智能手机用户下载及使用App月平均数

  2017年第一季度智能手机用户下载及使用App月平均数

  与几年前相比,现在用户每天都会使用将近10个App,增长似乎很明显。根据Forrester Research 2015年发布的报告,消费者使用智能手机的时间大部分花在5个非原生应用上,这些App是从App Store上安装的。所谓非原生应用,就是拿到手机时没有安装的应用。

  Forrester在统计时没有将预装App考虑进去,而App Annie考虑了。事实上,App Annie认为iPhone的“Utilities”(实用工具)类应用、Android的“Tool”(工具类)应用占了每月使用量的很大一部分,之所以这样主要是因为iOS预装了Safari、Android预装了谷歌。

2017年第一季度智能手机用户使用App日平均数

  2017年第一季度智能手机用户使用App日平均数

  换言之,如果将预装App从App Annie的报告中剔除,用户使用的App数量与Forrester报告相当接近。

  之前尼尔森曾在报告中指出,用户每月管理App的数量是有上限的,App Annie的报告验证了这个观点。2015年尼尔森在报告中指出,消费者每月使用26-27个App。App Annie认为趋势还会继续下去,平均每月使用30个App。这种趋势又叫作“30:10”法则,就是说每月使用30个,每天使用10个。

2017年第一季度美国智能手机用户使用iOS/Android App月平均数

  2017年第一季度美国智能手机用户使用iOS/Android App月平均数

  除了“Utilities”和“Tool”类应用,还有一些应用相当流行。例如,iOS最流行的是“Utilities”类应用,然后是“Social Networking”(社交网络)、“Productivity”(生产力)、“Photo and Video”(照片和视频)类应用;Android平台稍有不同,“Tool”之后是“Communication”(通讯)、“Productivity”(生产力)和游戏。

安卓手机用户使用App日平均时数

  安卓手机用户使用App日平均时数

  在过去2年里,用户在App上花的时间增加。到了今天,美国用户平均每天在App上花费2小时15分,一年下来相当于一个月。韩国、巴西、墨西哥、日本的数字更高,每天平均使用时间约为3小时。

  在巴西和墨西哥,用户一半的时间投入到“Social”和“Communication”(通讯)类App,至于韩国和日本,游戏占了使用时间的25%。

2017年第一季度安卓手机用户使用前五名App日平均时数与使用所有App日平均时数比较

  2017年第一季度安卓手机用户使用前五名App日平均时数与使用所有App日平均时数比较

  还有一点要注意,在大多数国家,80%的App使用时间被该国前5位之外的App瓜分,换言之,虽然WhatsApp和Facebook占据统治地位,但是用户还是青睐其它应用。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务