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2016年越南手游市场规模2.15亿美元 哪些公司赚了?

2017-04-27 10:51 来源:白鲸社区

  游戏观察4月27日消息,据e27报道,GAMEK近日发布了2016年越南手机游戏市场报告称,现在正是全球游戏公司进入越南市场的合适时间。

  2016年,越南手游市场规模达2.15亿美元,同比增长18%。虽然比2015年52.5%的增长速度相比有所下降,但报告预测,到2019年, 越南将会成为一个相对成熟的游戏市场,市场规增长至2.95亿美元。

  哪些公司在越南赚了?

  2016年,越南游戏市场是增量市场,而中国游戏厂商在这个市场里,也收获颇多。

  数据显示, 在2016年Google Play 越南游戏畅销榜排名,中国游戏公司自研自发行、代理发行游戏,或越南当地运营商代理发行的中国游戏是榜单常客。如,智明星通的《列王的纷争》,IGG的《Lon Thành Chiến: Castle Clash》、《Clash of Lords 2》和《王国纪元》,Camel Games的《War and Order》,北京龙创悦动的《丧尸之战》,游族网络的《女神联盟》,uCool的《英勇无畏》等,拿下了越南游戏畅销榜的高占比。

  其中,IGG旗下的《王国纪元》在2016年3月在Google Play越南上线,自5月起在该地区的游戏类产品畅销榜的排名就始终保持在前十名左右,并且多次登顶。2017年4月19日至25日,这款游戏稳居畅销榜榜首。

  根据IGG最近发布的2016年度财报显示,《王国纪元》 在 2016年全球收入达1.244 亿美元,占该公司总收入的 38.6%,月流水已突破3100万美元,《王国纪元》也成为了继《城堡争霸》、《领主之战》后,又一款高收入产品。此外,这款产品的2500万注册用户中,40%来自亚洲地区,增长最快的地区也集中在亚洲,特别是中国、日韩和越南市场。

  此外,由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发,越南游戏运营商VNG发行的《剑侠情缘》,北京天马时空的《奇迹:起源》(越南版),SohaGame发行的《私奔到三国》和《军师救我》,腾讯的《梦幻仙缘》等也常在越南Google Play应用商店游戏类产品畅销榜前二十名之列出现。

  新游下线率高达35%,因为游戏厂商没留住这三类玩家

  GAMEK报告显示,2016年,越南游戏市场共有216款新手游被发布,较2015年的143款新手游增长51%,这意味着几乎每三天就有两款新手游发布。

  然而,一个中国游戏厂商需要注意到的现象是,虽然2016年新手游发布的增长率较高,但越南市场的手游收入却只有18%的增长幅度。而且,大量新手游在发布首年即停服,下线率高达35%。

  这背后主要的原因是发行商还未进行调查市场,没有把握玩家的爱好,导致玩家并不买账。另外的原因是,虽然发行数量增长,但却忽略了游戏质量的提高。市场上多款游戏具有相同的玩法令玩家厌倦、游戏无特点、玩法太枯燥等原因,使游戏失去了留存率。

  SohaGame 的业务总监 Hieu Ha Trung 称,“越南将会成为东南亚地区最具潜力的游戏市场之一,但这里的竞争会变得更加激烈。这个市场已经不像过去两三年那样向每家公司开放。”SohaGame 是2016年在越南市场发布新手游最多的两家公司之一,共发布超过23款新手游。

  根据SohaGame数据,越南2.15亿美元的游戏市场的背后,是由这三类玩家构成的,即青少年男性学生、超过30岁的商务人士、20岁左右的办公室女性。为避免手游产品留存率过低,在越南游戏市场获得成功,中国的游戏厂商需要将目标玩家定位为这三类人。

  第一类是青少年男性学生。此类玩家喜欢夜以继日地玩游戏,在学校的空闲时间也会玩游戏。这类玩家经济能力较差,但会为最喜欢的游戏每月花费20-40美元。他们经常会同时玩两到三款游戏,喜欢日本漫画、动漫、中国和好莱坞电影,并且喜欢此类主题的游戏。

  第二类是超过30岁的商务人士。这类人仍然记得儿时观看过的古典中国电影,如《三国》、《水浒传》和金庸武侠小说,喜欢此类唤起他们回忆的游戏主题。这类人事务繁忙,每天只能在两三个小时的闲暇时间玩游戏,对游戏比较挑剔,但对喜欢的游戏忠诚度较高,并愿意为之慷慨付费。

  第三类人是20岁左右的办公室女性。此类人之前从未玩过游戏,但现在喜欢消除游戏和农场游戏来消磨时间,会为每款玩过的游戏付少量费用,并且喜欢和朋友分享战果。如果可以将女性游戏市场和社交元素结合起来,将会是中国游戏厂商获取越南女性市场的有效方法之一,此前腾讯代理的针对女性市场的偶像养成游戏《奇迹暖暖》在越南有非常好的接受度,就是一个很好的例证。

  吸引越南玩家的游戏类型

  报告显示,越南人最喜欢的游戏类型为MMORPG、卡片对战和带有中国和日本动漫元素的ARPG,这几种游戏类型在越南游戏市场所占比例较大。

  此外,VR游戏是越南市场未来两到三年的新趋势,但目前对于普通用户个人或家庭游戏设备的VR智能硬件普及方面,还有较大的壁垒存在。

  在未来三年内,越南地区移动电竞市场的巨大潜力将会发挥出来,有望成为爆发型的娱乐方式。

  发行许可亦障碍,亦动力

  在越南,游戏公司发行新游需要取得越南政府部门颁发的发行许可证。越南的发行许可证分两种,一种是公司发行许可,一种是游戏发行许可,包括内容和技术文件。这对进入越南游戏市场的厂商来说,一方面是一道壁垒,但从另一方面来说,这促使游戏公司产品生产过程中更加专业化。

  东南亚地区成长最快市场

  2016年,越南人口已达9400万,40%的人口年龄在35岁以下,游戏玩家总数达3600万,这意味着越南人中将近40%的人口是游戏玩家,游戏市场潜力巨大。

  越南不像岛国菲律宾和印度尼西亚,这个市场的用户集中,且90%人口属于同一民族,文化受中国文化影响大。再辅以地理位置的关系,使得中国游戏公司在越南发行游戏、推广游戏,以及获取目标游戏玩家群体都容易很多。

  此外,越南是东南亚地区互联网和3G网络服务发展最快,也是价格最便宜的地区,游戏玩家每月花费2.5美元可享受500M的高速3G网络来玩游戏。

  在越南,预付费电话卡非常流行,玩家可随时随地购买并为游戏付费。其他移动支付方式,也在快速发展。

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