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畅游高管解读Q1财报:经典版《天龙八部》5月上线

2017-04-25 09:52 来源:新浪科技

  游戏观察4月25日消息,畅游公司日前公布了2017财年第一季度的未审计财报。据财报数据显示,畅游第一季度总营收为1.20亿美元,同比下滑8%,净收入为3500万美元。随后畅游高管们召开电话会议解读财报的相关情况。并透露了经典版《天龙八部》将在5月上线的消息。

  畅游 (NASDAQ:CYOU)24日发布了截至3月31日的2017财年第一季度未审计财报。财报显示,畅游第一季度总营收为1.20亿美元,同比下滑8%;不按美国通用会计准则计算,第一季度归属畅游的净收入为3500万美元,稀释后的每ADS净收益为0.66美元,去年同期归属畅游的净收入为3100万美元。

  财报发布后,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、CFO周晶、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

畅游高管解读Q1财报:经典版《天龙八部》5月上线

  以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  花旗银行分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我有两个问题。首先,从现在到经典版《天龙八部》正式上线之前,这款游戏还有哪些地方需要改进?第二,经典版《天龙八部》是否会对《天龙八部3D》手游带来冲击,根据公司当前掌握的测试数据,经典版《天龙八部》的用户和《天龙八部》端游是否有重叠?

  韦青:经典版《天龙八部》还有两次测试,距离最终上线还有不到一个月的时间。那么到目前为止,经典版《天龙八部》基本上已经完成了分包的工作。当然,现在还在对具体的小细节进行优化,比如说字体的颜色、提示信息、剧情对话。根据目前的情况来看,经典版《天龙八部》在上线之前不会再有太大的改动,而上线时间也不会出现延迟的情况。

  至于第二个问题,其实根据我们历次测试反馈的信息,纯端游《天龙八部》的玩家尝试经典版《天龙八部》的意愿并不是特别高,意愿比较高的其实是那些我们已经流失的、但曾经玩过手游的玩家。我们之前说过,《天龙八部3D》属于ARPG游戏,而不是MMORPG游戏。经典版《天龙八部》对这款游戏用户的影响也不会特别大。根据我们目前掌握的数据来看,经典版《天龙八部》对《天龙八部》端游的影响不会太大,但具体上线以后会发生什么样的情况,目前还不好作出准确预估。

  瑞士信贷 分析师佐伊·周(Zoe Zhou):我有两个问题,第一个有关竞争。今年第一季度,畅游手游用户数量减少了许多,这是不是有竞争的因素在里面,比如与《王者荣耀》等大游戏的竞争。第二个问题关于17173收入下滑,这主要反映了大游戏广告客户的流失呢,还是说小游戏的广告客户流失,这是不是说明它们已经找到了更好的渠道,而不再在17173这样的平台上投放广告了呢?

  陈德文:第一个问题,我们披露的手游AMU和DAU里面包括了我们所有的游戏,比如在去年第三和第四季度新上线的游戏。这些新上线的游戏用户数据下滑比较快,所以影响了整体的AMU和API数据。《天龙八部3D》DAU本身有一些下滑,主要是受到春节的影响。但是在收入上,《天龙八部3D》今年第一季度与去年第四季度是持平的。我们预计第二季度收入也与第一季度持平。

  至于17173收入下滑,这个平台的用户数量大部分仍然来自于PC端。PC游戏用户数量每年都在持续下滑,所以导致17173收入下降。但是,我们在今年第一季度做了比较大的调整,17173的主要资源会往移动互联网倾斜。

  麦格理集团分析师赫尔曼·陈(Herman Chan):在经典版《天龙八部》3月份实施的内测中,用户数据已经比上一次改善很多,那么请韦总跟我们分享一下具体数据,比如说在用户参与度、留存率、用户消费等数据方面有哪些改善?

  韦青:实际上,相比去年11月份实施的测试,经典版《天龙八部》3月份测试中的数据有了很大的改善,当然了,我不便透露具体数值百分比,但对比上一次的测试数据,本次测试无论是在次日留存、7日留存和14日留存上,还是在付费渗透率、付费ARPU值、整体用户7日LTV或14日LTV等数据上,都有了很大的提升。所以说,根据截至3月份的测试数据来看,基本上符合我们对整个项目的预期。

  当然,因为3月份结束测试到5月份上线还有一个多月时间,所以项目组仍然在针对3月份测试出现的一些问题在做继续的优化。我们有理由相信在经典版《天龙八部》5月份上线的时候,许多关键性数据应该还会有一定额度的提升。

  麦格理集团分析师赫尔曼·陈(Herman Chan):第二个问题关于畅游核心游戏产品,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《蛮荒搜神记》等新游戏目前是怎样的一个开发进度?还有别的重要游戏能与我们分享一下吗?

  陈德文:今年1月份,我们曾与 腾讯 合作对《轩辕剑》进行过一次测试,目前正根据测试数据和用户反馈进行调整。所以,接下来我们会在产品调整到一定阶段,进行第二次测试。《蛮荒搜神记》正在进行新一轮用户测试,如果不出意外的话,我们预计这款游戏会在今年年底正式上线。其他的游戏目前正在处于开发和调试中,畅游的自研产品目前有24款,整体来讲,我们今年对游戏品质的要求会比过去两年高很多,我们现在更强调游戏品质,而不是按期上线游戏。

  德意志银行分析师:公司目前对《天龙八部》端游的目标是稳定用户数据,那么管理层能不能分享一下具体看哪些关键数据或用户指标?刚才你们在陈述环节中提到下个季度《天龙八部》端游收入可能会下降,那么请问管理层会用哪些指标来看待端游?

  韦青:《天龙八部》端游今年将进入上线的第十个年头,现在端游市场与以前也有些不一样,所以我们现在更看重端游的活跃用户数以及活跃用户付费数。就目前情况而言,今年端游用户向手游的迁移速度比去年或前年都有所放缓。所以说,在目前这种情况下,我们更注重如何将用户留在畅游的游戏当中,所以反过来我们不会进行更多的营销活动以拉升ARPU值。

  中银国际分析师托马斯·庄(Thomas Chong):我有两个问题,第一个有关公司的海外游戏战略。请问畅游在海外游戏开拓上有哪些目标、具体的目标国家,以及畅游对这些国家的营收贡献有哪些预期?第二个问题,畅游在投资和其他方面是否与腾讯还有进一步合作的可能?

  陈德文:说到海外市场,畅游当前主要开拓的市场是北美、欧洲等英语系国家,原因可能大家也知道,当时第七大道的页游收入有一半以上来自于海外市场。此外,游族网络等国内游戏厂商在英语系国家也都取得了比较好的成绩。北美游戏的市场份额与中国是比较接近的。至于第二个问题,我们与腾讯在这个方面还没有任何接触。

  中金国际(CICC)分析师娜塔莉·吴(Natalie Wu):我的第一个问题有关经典版《天龙八部》。由于收入水平的关系,这款游戏的利润率很高,那么管理层能否介绍一下经典版《天龙八部》以及新游戏的净利润率情况?

  周晶:我认为,经典版《天龙八部》的净利润率会有所改善,但从第二季度开始,我们将会为计划在下半年发布的新游戏做准备,因此我们必须加大市场营销投入,这可能会部分影响利润率水平。至于第二季度,我们预计经典版《天龙八部》的利润率仍然很稳定。

  中金国际(CICC)分析师娜塔莉·吴(Natalie Wu):第二个问题有关研发费用。第一季度畅游研发费用降低了10%以上,我想知道的是公司未来还会有缩减成本的举措吗?另外畅游员工总数在今年会有增减吗?

  陈德文:我们没有缩减成本的计划。研发费用下滑是因为有年终奖金的因素。

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