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SuperData:2月全球数字游戏收入超78亿美元 实体销售受冲击

2017-03-29 11:18 来源:游戏陀螺

  游戏观察3月29日消息,现在玩家们获得游戏大多是通过网上下载的方式来获得,这使得传统实体销售受到了极大冲击。根据日前SuperData公布的2月份全球数字游戏市场报告来看,全球数字游戏市场收入达到78.3亿美元,份额上涨蚕食了实体销售份额。

  市场研究公司SuperData日前发布了2月份全球数字游戏市场报告。报告称在2017年2月份,全球数字游戏市场收入达到78.3亿美元,同比增长了4%,其中主机数字游戏、移动游戏的收入增幅分别为8%和9%。F2P网游、付费网游和社交游戏的收入则出现了不同程度的下降。

  SuperData指出,主机数字游戏市场的增长对传统游戏零售商的业务造成冲击。在前不久,全球最大的游戏零售商GameStop宣布,计划关闭全球将近两百家实体零售店。

SuperData:2月全球数字游戏收入超78亿美元 实体销售受冲击

  在美国,2月份数字游戏市场的收入比去年同期增长了6.4%。

  “美国主机数字游戏收入年比年增长达到18%,这在一定程度上是因为主机数字游戏的平均售价比过去有所上升。”SuperData首席执行官霍斯特·范德鲁恩在一篇博客文章中写道,“(美国)移动游戏收入的增长幅度相对较小,不像1月份那样呈现出两位数百分比的同比增长。”

  SuperData在报告中列出了2月份全球数字游戏收入最高的前十款PC、主机和移动平台游戏。根据报告显示,韩国发行商网石旗下的《天堂2:革命》(Lineage 2: Revolution)是2月份全球收入最高的移动游戏。虽然《天堂2:革命》目前只登陆了韩国本土市场,但该作首月收入达到1.76亿美元。报告还称暴雪数字卡牌游戏《炉石传说》在2月份的收入下滑严重,上个月成了迄今为止《炉石传说》单月收入最低的月份。

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