游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

中国游戏品牌力量强劲崛起 逆袭后还有巨大发展潜力

2017-03-27 17:00 来源:donews

  游戏观察3月27日消息,随着中国游戏行业在这些年的快速发展,中国的游戏品牌也迅速崛起,向着海外进军。如今中国游戏品牌实现了对跨国品牌的逆袭,其发展潜力不容小觑。

  “壮志西行追古踪,孤烟大漠夕阳中。驼铃古道丝绸路,胡马犹闻唐汉风。”两千多年前,张骞打通了欧亚通商的通道,开启了不同文明间的交流。如今,在国际事务上影响力日益强大的中国正重拾这一角色,不仅表现在中国政府在2014年提出的“一带一路”战略,还在于一大批中国自主品牌正逐渐走向世界。

  经济学家萨缪尔森在他的成名作《经济学》一书中写到:“美国的事业是企业”。某种意义上来讲,企业强则国强。当前,有越来越多的中国企业让世界看到了中国品牌的力量。3月20日,国际传播巨头WPP旗下权威调研公司Millward Brown,在北京发布2017年BrandZ “最具价值中国品牌100强”榜单,强调中国品牌的品牌力首次超越跨国品牌。

BrandZ中国出海品牌30强

  BrandZ中国出海品牌30强

  在大企业向全世界秀肌肉的同时,中国的新兴品牌正如雨后春笋般涌现,不仅拥有国内市场的一席之地,也吸引着海外消费者的目光。据《BrandZ中国出海品牌30强》,中国新兴品牌正前赴后继向海外扩张,并展现出对数字技术的应用能力,以及结合电子商务、移动支付和其他各类服务至同一生态体系的能力,互联网驱动品牌提升正让中国的出口经济向科技与创新倾斜。

  值得一提的是,在整个出海品牌30强中,以游族网络、智明星通、IGG、掌趣等为代表的中国游戏品牌表现出巨大的潜力。一方面,越来越多的游戏企业走向世界的舞台,开始扮演中国经济出海的重要角色,出海品牌30强中游戏类就占据8个席位;另一方面,移动游戏品牌大多排在榜单后半段,随着中国移动游戏产业的快速发展,更多的移动游戏品牌将有实力向榜单前置位发起冲击。

  中国游戏品牌力量强劲崛起

  2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,移动游戏市场收入达819.2亿元,首超端游、页游,成为份额最大、增长最快的细分市场。谁能想到,2008年不到200亿的市场会成长为全球最大的游戏市场,水涨船高的还有中国游戏企业。

  在拥有6.56亿移动互联网用户的中国,移动游戏企业迅速成长,印证着雷军曾说的风口论。与过去PC游戏时代更依赖于国外大厂不同,中国手游产业已逐渐完成逆袭,国产原创游戏不仅实现对国内大部分市场的占领,更是开始瞄准海外市场。据游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的游戏企业将目光转向海外,2016年自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%,其中,中国移动游戏企业成为进军国际市场的主力军。

  随之而来的是中国游戏品牌力的上升。WPP Store欧洲、中东、非洲区及亚洲区首席执行官David Roth接受媒体采访时表示:“调查显示,创意和产品领导力的流动轨迹已经辐射全球,消费者纷纷将目光投向中国,期待在那里找到最新颖、最具创意的产品和品牌。虽然还存在许多障碍,但现在是中国品牌的海外扩张机遇期,也正因为如此,我们联手Google制作了开创性的“2017年BrandZ中国出海品牌30强”报告。”

  在榜单中,游戏类企业就占据8个席位,成为新兴品牌重要组成部分。以游族网络为例,其成立早期就把目光看向海外市场,深化与Google、Facebook等国际一流公司以及海外1000多家厂商合作的同时,不断构建完善的全球发行体系,在2015年已基本实现海外收入与国内收入持平。目前,游族网络发行范围覆盖全球150多个国家与地区,打造出《女神联盟》、《狂暴之翼》、《Light!》、《僵尸别动队3D》等多个海外知名品牌,并多次获得Facebook、Google Play年度大奖,成为中国游戏企业出海的典型代表。

游族网络位列出海品牌30强21位

游族网络位列出海品牌30强21位

  事实上,无论是是上榜的还是未上榜的游戏品牌,其在全球市场的影响力正与日俱增。游族网络收购欧洲老牌游戏商Bigpoint,成立印度子公司,巨人网络联合数家PE财团收购休闲社交手游公司Playtika,腾讯耗资86亿美元控股海外顶级游戏开发商Supercell,这些都展现出中国游戏企业布局海外市场的野心,同时也让全球游戏产业更看好中国游戏资本。

  中国游戏企业品牌力量的提升也获得了政府层面的关注,多次出台有利于游戏企业发展的政策。中国文化部文化市场司副司长马峰认为:“游戏作为高附加值的文化创意产品,在国际化的进程中担负着文化、风俗、价值观等输出的功能,已经成为发达国家展现文化软实力的重要阵地,从这个角度看,我们不仅需要技术型人才,更迫切需要能够讲好中国故事的创意性人才,文化部将加大游戏人才培养力度。”

  逆袭之后的巨大发展潜力

  中国游戏产业的快速发展让人惊喜,但这种惊喜或许在未来还将继续放大。根据出海品牌结果分析,中国经济正从生产驱动转向消费驱动,成熟型类别品牌主宰了排行榜前列,这些品牌经过多年的发展建立起自己的品牌力,而互联网驱动品牌则排名较为靠后,显示了它们推动经济发展和提升品牌力的巨大潜力。在整个BrandZ中国出海品牌30强,移动游戏品牌大多排在排行榜的后半段,尼比鲁、IGG、游族网络和掌趣科技集中在19-22位,但排行前十的品牌在品牌力中占据了57%,后十名只占据16%。

二次元游戏《阴阳师》

二次元游戏《阴阳师》

  2016年,市场的成熟与人口红利的消失并未减缓中国游戏产业的发展,反而呈现出新的发展趋势。首先是二次元游戏的爆发,网易的《阴阳师》、米哈游的《崩坏学园3》、B站的《Fate Grand Order》等二次元游戏迅速引爆了国内二次元用户的热情,但几款游戏并未充分打开国内3亿泛二次元用户的市场,2017年游族网络代理的日本二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版同样获得大量的关注。由此可见,国内二次元产业依然处于初级阶段,未来大有可为。

移动电竞游戏《王者荣耀》

  移动电竞游戏《王者荣耀》

  第二是移动电竞的兴起。根据媒体报道,腾讯的《王者荣耀》注册用户数已超过2亿元,DAU破8000万,全平台月流水接近30亿元。更为惊人的是,《王者荣耀》人均月使用时长为329分钟,占据玩家14%的时间,已超过端游MOBA霸主。此前有数据称,《王者荣耀》已经垄断了国内95%的MOBA手游市场。目前看来,《王者荣耀》已经建立起自己的竞争壁垒,其打造的首届KPL王者荣耀职业联赛观赛人数超过3.5亿,日观赛用户超过800万,赛事互动人次达3600万。随着游戏、赛事、直播、周边等产业体系的构建与构建,移动电竞有望超越端游MOBA产业,且向海外市场大力推广。

  第三是虚拟技术的成熟。2016年一款《精灵宝可梦Go》已经让市场看到虚拟技术的魅力,据Niko Parners估计,2016年中国VR硬件市场的收入规模达到了3亿美元,其中移动VR头衔的销售量最高。硬件市场的增长带来的游戏企业对软件开发的投入,比如早在2015年游族投资以色列初创型AR/VR平台公司Waking APP,欲布局新技术市场,在2016年ChinaJoy上,VR游戏体验已成为玩家重要的参会体验。不难看出,VR市场也将在未来几年内实现突破。

  第四是泛娱乐IP影响力的持续上升。知名电影、电视剧、小说和动漫作品为游戏开发者提供了更为丰富的IP资源,另一方面,以游戏IP为基础向其它娱乐内容领域衍生也逐渐展开。据中国信息网发布的《2016-2022中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》,仅2015年前三季度,IP游戏占据iOS畅销榜TOP100中的49席,收入占59.3%。在游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》中,IP游戏更是成为月均充值过千万移动游戏的生力军。2017年,优质的IP资源依然是香饽饽,谁都想来咬上一口。

  除了以上这些众目睽睽的机会,随着优质游戏产品聚合更大的市场份额,各游戏企业对国际新兴市场的布局,将有越来越多中国游戏企业的身影出现在全球市场上,中国游戏的品牌力量也将实现跨越式提升。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务