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网易又出新的端游改编手游 这会给市场带来新的冲击吗?

2017-02-24 11:34 来源:手游那点事

  游戏观察2月24日消息,如今的游戏市场是手游的天下,许多游戏厂商都开始重新规划,纷纷把自家的游戏重制成手游来争夺市场。网易就通过多款端游改编手游在市场上获得了成功。如今又有一款这样的手游即将面世,它会给市场带来新的冲击吗?

  又是一款网易非常擅长的端游改编手游。网易旗下《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《天下》手游、《镇魔曲》等产品的接连成功,让业界看到了网易在端游改编手游上出色的技术和运作模式。而在2月23日,网易旗下《无尽战区·觉醒》手游正式开启安卓渠道付费测试,这也意味着,网易的有一款端游改编的手游即将面世。

  可以说,端游IP是网易在手游行业中的立身之本,而正值《无尽战区·觉醒》曝光之际,手游那点事也采访了项目组,其分享了《无尽战区·觉醒》的研发历程,端游改编手游的经验和打法等。

网易又出新的端游改编手游 这会给市场带来新的冲击吗

  30人团队,超一年的测试期,为打造“主机级的格斗体验”

  《无尽战区·觉醒》是由网易Inception工作室打造的一款3DARPG手游。从端游到手游,立项、研发、内部测试、调整优化等,《无尽战区·觉醒》的每一步都走得非常谨慎。2015年6月份游戏立项,在2016年比较正式的测试总共进行了3轮:年初的公司内测、5月份的渠道不计费测试、7月份的渠道计费测试。“原计划在去年9月份上线的《无尽战区·觉醒》,因为新内容开发、现有内容调优、以及部分外部因素,所以持续研发到现在。”

  “主机级的格斗体验”这是《无尽战区·觉醒》想要打造的核心竞争力,也是其在过去一年不断测试优化的内在驱动。项目组在采访中表示:“在测试过程中,玩家对《无尽战区·觉醒》的整体美术效果、核心战斗体验等都比较认可,部分负面反馈则存在于性能、适配、同步表现等方面,另外也有大量玩家希望增加同步PVP的玩法,因此《无尽战区·觉醒》后来又加入了3v3的占点和乱斗玩法。”

  《无尽战区·觉醒》的研发团队规模在30人左右,尽管整体团队偏年轻,但却富有战斗力。在过去的几次测试中,团队对游戏内容做了大量的优化,包括养成系统调整、玩法增删、GUI和美术表现迭代、核心战斗体验优化等。也正是对“主机级格斗体验”的追求,不断优化,也带动了几次测试的数据都在逐步攀升。

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  从MOBA端游到ARPG手游:游戏研发要顺应市场,主动求变

  《无尽战区》是网易研发的一款3D动作MOBA端游,它采用了与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合各种战斗方式。而在手游上,网易则摒弃了MOBA玩法移植,大胆地进行创新,将其制作成一款ARPG手游。

  “在《无尽战区·觉醒》的研发初期,确实考虑过将端游的5v5MOBA玩法移植到移动端,然而经过慎重考虑和Demo验证,发现这样不仅达不到预想中的效果,而且有可能会给玩家带来比较糟糕的体验。”

  一方面,移动端上的操作比较受限。《无尽战区》端游的操作方式是左手键盘移动,右手鼠标控制朝向,同时双手各负责一部分技能的施放。在移动端上,不改变TPS背后越肩视角的情况下,是无法实现这种操作的。

  另一方面,硬件和网络延迟会给玩家带来糟糕的体验。TPS视角下,面数和DP的控制会难于2.5D视角,大部分玩家的机型无法流畅运行5v5的战斗。另外,基于硬直和浮空的战斗机制,在移动端的延迟环境下,1v1的对战体验尚且难以做好,一旦同时作战的人数提升,体验会变得更加糟糕。

  随着开发进程的推进,硬件与网络环境与立项初期相比得到了大幅改善,上述的第二条限制在一定程度上得到了缓解,因此开发团队也逐步扩充了PVP玩法,除了原有的1v1之外,增加了3v3的占点和乱斗。

  摒弃MOBA的想法之后,研发团队决定将《无尽战区·觉醒》制作成一款ARPG手游。《无尽战区》端游的核心游戏特色在于TPS视角的基于硬直浮空的格斗体验,这样的娱乐体验与ARPG游戏品类有着天然的贴合度,能最大限度地发挥出战斗的魅力。因此即便端游主打MOBA,手游还是选择顺应游戏市场和环境,向ARPG手游迈进。

网易又出新的端游改编手游 这会给市场带来新的冲击吗

  是继承还是创新?端游改编手游必须面对的问题

  继承,能给老玩家带来曾经的熟悉感;创新,能做出符合当下市场环境的改变,吸引新玩家。两者之间的平衡是绝大多数端游改编手游的研发团队所必须面对的问题。对此《无尽战区·觉醒》项目组也分享了自己的看法和经验。

  我们基本的思路是:

  1.优质资源继续复用:《无尽战区·觉醒》的英雄设定、技能、时装都是受到玩家广泛认可的,资源品质也相当高,直接复用对于降低开发成本,缩短开发周期帮助很大。

  2.保留端游的基本特色:这样不会让老玩家进来有种玩了假游戏的感觉,同时也能保证游戏体验的独特性。

  3.端游欠缺的内容,手游补充:由于《无尽战区》端游是个MOBA游戏,因此在PVE玩法、世界观细化、养成系统方面,手游难以借鉴太多,这些内容只能自行扩充完善。手游美术制作的一项大头,就是针对PVE剧情和试炼玩法新做的各种场景。

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  端游光环下,如何与种子玩家相处?

  在现阶段的手游市场上,端游IP的反响略有下降,不管是玩家的热情程度还是市场的反应程度,都不像手游发展初期那么火热。随着端游IP的持续“入侵”,激起的波澜也越来越小。对此《无尽战区·觉醒》项目组也提到:“我们相信好的端游IP肯定还是有玩家号召力的,目前看起来没有之前火热,一方面是因为过了端游改编手游的扎堆上线期;另一方面是被诸如《阴阳师》等非端游IP手游抢了风头。”

  不管是初期转化还是游戏上手速度,端游粉丝都比没有端游经历的一般玩家要强得多。从这个角度上来看,他们是宝贵的种子用户。但另一方面,他们体验过端游,因此对同名手游的期待会更高,如果感觉手游在玩法或品质上没有达到他们的预期,他们的留存率和风评可能会比一般玩家更低。

  那么应该如何看待这批端游粉丝呢?“我们觉得,在游戏上线初期,他们作为第一时间涌入的老司机,对于游戏前期口碑和生态的建立意义重大,需要做好引导。另一方面,PVP的平衡性,需要大量用户,尤其是精英用户的数据来作为开发团队改善设计的依据,对此,我们非常期待这批核心用户的活跃表现。”

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