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科乐美转做手游利润大增 这会是主机厂商的自救良药吗?

2017-02-22 16:05 来源:爱玩网

  游戏观察2月22日消息,手游在全球掀起的游戏浪潮越来越高,风头已经盖过了传统的主机游戏。遭遇挫折的许多主机厂商纷纷开始转型做起了手游。科乐美就是其中的代表,并且凭借着在手游方面获得成功而利润大增。于是许多大厂纷纷跟进。那么这会是他们的自救良药吗?

  与任天堂试水手游市场类似,科乐美和卡普空走的更快,不断推出拥有所谓IP的手机游戏,如《游戏王:决斗连盟》、《生化危机》手游系列等多款手机游戏,逐渐减少对主机游戏的研发,这对主机玩家实在不是什么好消息。

任天堂遭遇全球差评的《超级马里奥跑酷》

  任天堂遭遇全球差评的《超级马里奥跑酷》

  玩家抱怨游戏厂商忽略玩家的感受,一味地推出氪金手游,就像借鉴了中国的手游发展模式一样,套用一个知名的IP,采用流行的抽卡套路,不断赚取玩家手中的钞票。在玩家眼中看来,主机游戏厂商的这种做法,错了。

  从主机厂商的角度来说,之所以采用这种方式,也是有其自身的原因。一家公司要想长期发展,首先要盈利。目前日本的主机厂商正面临着危机:日系的主机游戏,依靠喜欢日系游戏的玩家,从这个玩家群获得的收入已经无法达到公司预期的销量,意味着研发费用无法支撑做出上乘的主机游戏。

  除此以外,还有一个困境在于,主机游戏的机能在提升,主机游戏的研发费用只会跟着主机的性能上涨而上涨,随着主机销量的减缓,主机游戏市场也在缩小,一款几千万甚至上亿美元研发出的主机游戏,研发成本变得难以回收,这正是很多主机厂商转型做手游的重要原因之一。科乐美的转型已经证明,手机游戏可以成为公司的一颗摇钱树,是一头现金牛,为公司带来源源不断的收入,这才导致了其营收和股票的大涨。

SE耗费多年推出的《最终幻想15》

  SE耗费多年推出的《最终幻想15》

  科乐美的这种做法并非个例,日本很多大的主机游戏公司都已经纷纷做起了手游。SE每年推出的大量手游,被玩家取笑为手游大厂。取笑归取笑,很多玩家不知道的是,SE耗费巨资研发的《最终幻想15》,其研发时间超过了《合金装备5》,投入越多,收回成本的压力就越大。

  转型做手游几乎以及成为日本游戏厂商的一种共识,就连在手游市场上屡战屡败的卡普空也表示要增强自己在手游市场的份额。

  任天堂的《火焰纹章 英雄》以及科乐美的《游戏王:决斗连盟》已经被市场证明,一款氪金手游的收益远远主机游戏,花半年时间推出一款手机游戏和花3年时间推出一款主机游戏,手游的收入源源不断,而主机游戏只能在销量上做营销,有销量才有收入,投入的成本以及获得的回报,手游甩出主机游戏好几条街并不为过。至于转型后会不会获得成功,那就要看游戏能否被玩家所接受,毕竟卖情怀只能是一时的。

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