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报告:2016全球游戏市场规模超940亿美元 手游占43.6%

2016-12-22 14:49 来源:Gamelook

  游戏观察12月22日消息,2016年临近尾声,经过一年的发展,游戏市场规模发展成什么样了呢?日前SuperData公布了年终报告,2016年全球游戏市场规模超过了940亿美元,其中手游成为了占比最大的游戏市场。

  2016年还有几天没结束,不过SuperData已经推出了今年的报告,这家调研公司今天发布的年终报告显示,2016年全球游戏市场规模超过了940亿美元,手游以410亿美元规模成为最大的游戏市场。

  该公司指出,如果按平台分类,手游是最大的贡献者,Superdata预计2016全球手游市场总收入为410亿美元,占比43.6%,其中《皇室战争》和《Pokemon Go》是收入表现最好的手游。PC游戏市场规模为340亿美元,占比36%,最主要的收入来自于免费模式在线游戏(占PC游戏总收入190亿美元)。零售游戏规模仍旧比较大,2016年总收入260亿美元,而数字版主机游戏占据了66亿美元.

  至于新兴游戏市场,比如VR、电竞和直播,Superdata表示它们仍在增长中,在总规模当中占比较小。

2016年11月全球数字游戏榜单

  2016年11月全球数字游戏榜单

  SuperData在报告中表示,“虚拟现实第一年的表现不容乐观,尤其是对于硬件制造商们来说。过高的定价、强势内容的缺乏以及零售方面的困难,让消费者们降低了对Oculus的预期。我们预计在硬件制造方面更有经验的索尼和HTC可能会在2017年领跑”。

  在该公司发布的11月游戏市场报告中,Superdata称当月全行业数字游戏收入同比增长了13%至67亿美元,主机游戏数字收入出现大幅增长,同比上涨了35%,《使命召唤:无尽战争》成为收入最高的数字主机游戏。虽然有不错的数据表现,但和前作《黑色行动3》比起来,该游戏的首月收入仍旧下滑了27%。

  Superdata此前认为VR会在2016年爆发,但进入今年之后连续三次降低了预期。同时,该公司表示全球游戏市场整体增长更好。去年的时候,Superdata预期2015年全球游戏收入超过740亿美元,如果数字准确,这意味着2016年的游戏市场规模同比增长了22%。当被问到数据为何突然有这么大的变化时,van Dreunen表示,自2015年预测之后的18个月期间,该公司增加了数据库并且更新了游戏分类的定义,所以不能和去年的预测进行直接的对比。

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