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页游电竞崭露头角 能否打开行业新局面?

2016-12-07 10:42 来源:游戏观察

  游戏观察12月7日消息,据《中国游戏产业报告》统计,2015年全年,中国游戏市场销售收入达1407亿元,其中电子竞技份额为270亿,占比19.2%。而在传统电竞游戏如《英雄联盟》、《DotA》、《DOTA2》等始终拥有大批拥蹙的同时,得益于IT/互联网技术的进步,电子竞技的载体也在不断变化,一些新型的电竞模式逐渐发展起来,页游、手游也都加入了PK竞技的玩法模式。

多人电子竞技的偌大场面

  多人电子竞技的偌大场面

  【电竞选手收入领先,中国已是全球最大电竞市场】

  电竞是一种结合“游戏+体育”的专业娱乐竞技形态。自2003年国家体育总局将电竞设立为我国正式开展的第99个体育项目后,相关政策不断放开,电竞行业的社会认同度逐年提升。而硬件技术的进步让更复杂的操作成为可能,网络带宽的增加也让电子竞技团队化迅速成长起来。互联网发展、政策加码和资本涌入种种有利因素,使得全电竞行业进入爆发阶段。

  而根据国外网站e-sports earnings公布的最新世界电竞选手收入统计排行,中国著名电竞战队Wings战队的五人全部进入前十,两冰凭借193万美金折合1282万RMB的个人总奖金排在第五位,中国选手在前20名中,占据了12席。

  无疑,中国已成为全球最大的电竞市场。目前中国电竞用户群体达到1.24亿人,产值超过千亿,而在娱乐互联网时代,电子竞技产业的变现渠道也愈发多样,除了赛事本身收入,如门票、周边、众筹、赞助、广告等等之外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。有台媒称:电竞产业已成为网络时代发展势头最劲的“宅经济”。

  这也就不难理解,为什么除了传统竞技游戏之外,页游、手游也纷纷冀望打开电竞市场,从中分一杯羹了。

《传奇霸业》5v5现金联赛

  《传奇霸业》5v5现金联赛

  【电竞市场多载体发展,网页游戏崭露头角】

  传统端游占据电竞市场的半壁江山,而新近崛起的手游电竞,也似乎以《王者荣耀》、《部落冲突》、《炉石传说》等游戏的大热而如火如荼地拉开了帷幕,相比之下,页游因为技术瓶颈及操作方法简单,在电竞市场上一直为人所忽视。

  但近两年,页游电竞明显已有崛起趋势,《弹弹堂》成为WCG中国区锦标赛正式比赛项、《苍穹变》跻身WCA等案例,让更多人了解了页游不只是一个挂机游戏,它同样具有操作上的可玩性及竞技性。

  近日,又有《传奇霸业》5V5线下现金联赛引起行业及用户的广泛关注。据了解,《传奇霸业》本身就是一款极具竞技性的游戏,游戏设置“王城争霸”、“跨服BOSS”、“谁与争锋”等群战或单人PK玩法系统,游戏中玩家职业设置也很鲜明,不同职业可以发展出不同竞技套路,在群战中也拥有着不同的职能。

  同时,这款游戏在技术水平上也达到了电竞需求,满足了操作的流畅度及多人同屏竞技时服务端的负荷能力。游戏本身庞大的深度用户基础也让比赛得以举办成为可能。根据赛事举办官方单位三七互娱的相关负责人介绍,本次《传奇霸业》线下联赛吸引了超过百万的玩家报名参与,线下比赛更先后在青岛、长沙、杭州、成都四地举办,场场爆满,其火爆程度可见一斑。

  电子竞技,对抗是核心,运动器械是载体。电子竞技的发展史,也是人类信息化数字化史的一部分。基于技术问题而产生的局限其实并非阻碍某一类型游戏进入电竞市场的关键因素,而优质的游戏内容及赛事规划,以及其配套的游戏主播及平台资源配置,才将决定一款游戏,在电竞行业的成败与作为。

《传奇霸业》DN女子战队

  《传奇霸业》DN女子战队

  【电竞的火爆,归根究底是源于用户对交互的需求】

  市场环境给予电子竞技快速发展的土壤,而这种发展背后的硬需求,则是用户对游戏社交的强烈渴望。

  一直以来,网络游戏被看做是一个轻社交载体,在此之上建立的社交关系,相对来说是更为脆弱的,脱离了游戏的载体,便很难维系。但社交关系同时又是维持一款游戏长期运营的重要因素之一,因而,基于个人或帮会、阵营、国家等团体组织的对抗性玩法发展起来,给予用户一个相互交流的机会。

  当然,电竞的兴起也与中国游戏玩家的用户习性息息相关。相比起欧美国家用户,中国的用户更热衷于厮杀、竞技,强PK性的玩法或游戏类型往往吸引着更多玩家关注。玩家从一次次的战斗胜利中,得到情感上的宣泄并寻求自我价值实现的途径。个人及团体成长路径的规划,是国产游戏核心玩法设计中的重要思路之一。

  同时,在这个领域,拥有优质的主播及平台资源显然拥有更大的成功可能性,也正印证了用户的社交化需求。游戏直播平台是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,大小电竞赛事可以在这样的平台上实时传播,电竞玩家及观众也通过这样的平台得到互动,并得以学习游戏战略,结交亲朋好友,电竞带动的直播行业,丰富了广大电竞受众的娱乐生活。

  早年间,页游被批评是“缺乏互动性的单机游戏”,但我们可以看到,近两年能在市场上取得成绩的页游产品,在社交性和互动性上的设计已经非常成熟,游戏运营商也非常注重对于玩家之间社交关系的培养和巩固。以《大天使之剑》、《传奇霸业》等游戏为代表的网页游戏玩家线下见面交流活动频频召开,让游戏厂商得以从中积累一批稳固的粉丝群体。

  在研发技术发展成熟、配套资源足够丰富、游戏厂商也逐渐了解用户心态开始调整运营思路的当前市场,种种条件均已齐备的情况下,页游电竞成为新的电竞项目分支,已成为值得被行业及资本关注的既定事实。

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