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回顾东京电玩展 电玩王国江湖风云史

2014-09-16 11:51 来源:搞趣网

又是一年电玩梦,2014TGS(东京电玩展)将于918日正式开幕,为期4天。此次电玩展的主题是“游戏改头换面,玩法日新月异”,届时我们将进行全程直播,更多精彩敬请期待!

如果说奥斯卡是世界电影大师的舞台,那么东京电玩展就是日本游戏大师们的舞台。东京电玩展走过将近15年的历程,电玩王国游戏大师们习惯用剑说话,打造经典之作广为流传。

TGS 1996——时代需求,东京电玩展首次亮相

随着1994年,PLAYSTATION与世嘉土星同时在1994年上市,日本的游戏市场急剧扩张,也因此就面临了一系列问题,急需一个展会来展出各种平台的新游戏及商务交流合作,拉动游戏产业进一步的发展。199511月到19968月,经过一年时间的准备,东京电玩展首次亮相。

在这之后的几年,TGS的超过25%的展示作品都是PLAYSTATIONSS平台的游戏。没有任天堂的电玩展可能会觉得有点不自然,由于任天堂与索尼的江湖积怨已深,不是冤家不对头,这样的展会不见任天堂的踪迹便很是正常。

TGS 1997--2001春——展会多元化,立足日本

1997年以后,TGS改成每年春、秋两季各举办1次,经过前10届的的摸索,从迷茫到定位,TGS终将自身定位成立足日本,成为家用主机游戏发布的主阵地,兼顾PC游戏和手机游戏的大型游戏展会。东京电玩展名声鹊起,快速跻身世界三大游戏展会之一。

TGS 2001秋——微软、索尼结怨,加重试玩

一年一度秋风劲,不似春光,胜似春光。第11TGS展会的主题是"让我们一起游戏",玩家们迎来了“春天”,也是从本届TGS开始,许多展台加重了玩家试玩的成份。另外,要说明的一点是,这一届微软展区有近150XBOX主机供参展玩家试玩,比尔盖茨亲临现场,剑指索尼。由此,微软与索尼之间开始死磕到底。

TGS 2002 ——顶级大作云集,改革一年一届

TGS2002年果断进行了几项重大改革。展会由原来的一年两届改为一年一届,人数和参展商方面的数量也有大幅提高。本届的主题是"游戏是人类的天性",主张游戏是人DNA的一部分,缺少了游戏我们的生活将不再完整。在本届TGS大作云集,XBOX版《忍者龙剑传》、《死亡之屋》,《合金装备2:实体》、《鬼泣2》、《寂静岭3》、《死或生4》等相继放出试玩及影像资料,令所有玩家大呼过瘾。

TGS 2003 ——网游崛起,展会止跌回升

2003年之后,TGS的参观人数、参展厂商数、参展作品数等数字全部止跌回升。 本届大会主题是:"让游戏之心改变世界",这正好印证了本届TGS的一个新趋势,即PS2XBOX家用主机上的连网游戏、网络游戏是主要的新焦点,作品发布数量激增。具有代表性的有:《生与死网络版》、SEGA《梦幻之星网络版》、《生化危机》网络版、以及史克威尔艾尼克斯的网游《魔力宝贝》、《Ambrosia Odyssey》、《前线任务网络版》以及Nexon公司的网络游戏《神之领域》都在展会上大放异彩。

值得一提的是,中国台湾地区的参展商首次组团参加,组成了台湾馆,和近来以线上游戏外销的韩国厂商组成的韩国馆决一雌雄。

TGS 2004 ——主机突破,中国游戏首秀

随着上一届网游的崛起,本届主题仍将游戏与世界联系在一起,对于游戏市场已经多年没有成长的日本游戏业来说,现在正是一个更新换代的好时机。无论是主机还是游戏开发理念都需要突破,众多公司巨头都认同这一点,而索尼也在本届TGS上发布了最新的掌机PSP

另外,中国游戏公司也首次亮相TGS。网龙和唯晶科技带着自主研发的产品在TGS展出,这也是中国大陆的游戏企业在东京电玩展上的首次亮相。

TGS 2005——次世代新主机激战,中国手游亮相

本届TGS的最大看点莫过于索尼微软的次世代新主机激战,这对欢喜冤家拿出各自引以为傲的PS3XBOX360。从游戏画面到技术含量,双方始终不分伯仲。中国的手游公司北京联盛无限科技携《TeveQ游戏世界》亮相。

TGS 2006——展会十周年庆,巨头百花齐放

19962006TGS正好走过了十年,在这样特殊的背景下,主办方已经提出将TGS2006办成史上规模最大的一次盛会。

值此TGS10周年庆典之际,各大游戏巨头可谓给足了面子,大作层出不穷,百花齐放,为广大玩家带来了福音。本届TGS展出了以下知名作品:《恶魔城 废墟肖像》、《合金装备4》、《真三国无双BB》、《战国无双2 帝国》、《最终幻想11 PS2X360、《合金弹头6》、《索尼克大冒险》、《怪物猎人 携带版2》及《逆转裁判4

TGS 2007 ——规模赶超E3Wii游戏艺压群雄

2007年的TGS在规模上赶超了E3,成为世界第一游戏展。随着规模的扩大,从这届TGS开始,展出日也从3天改为了4天。

本届TGSWii展出的游戏数量为57款,超越了XBOX36027款以及PS318款,Wii在新一代的江湖竞争中技压群雄。 

在这一届TGS中,网游的数量进一步提升,光荣连射4炮,(《三国志OL》《信长的野望OL》《大航海时代OL》《真三国无双BB》),力图打开日本的网游市场。

TGS 2008——EA首次参展,大陆组团 

08年的TGS随着规模上超越了E3成为最大的展会后,也吸引了更多国外的大型游戏公司。全球最大的游戏公司美国艺电(EA)今年便首次参展,他们带来了《极品飞车》、《孢子》、《镜之边缘》等人气大作,试着打开日本的游戏市场。

另外,中国大陆也有包括蜗牛、目标等14家企业参加本届东京电玩展,并组成了"北京企业馆"联合参展,成为了一道亮丽的风景线。

TGS 2009 ——金融风暴席卷,海外企业居多

2009年,在全球全球金融危机的背景下,日本作为世界游戏东方的中心,2009东京电玩展,一如既往向全世界展示该年度最新的电玩游戏动向。虽然参展商和观众的数量比去年鼎盛时期减少了一成左右,但这也并不妨碍人们在这里寻找快乐! 

由金山、联众、目标软件、完美时空等15家中国企业组成强大的中国"舰队"现身会展中心4号馆,带来了众多中国制造的高品质游戏。 

而本届180家参展商中,日本企业占88家,海外企业占92家,可见TGS已不再局限于日本,早已敞开怀抱,接受外来的竞争,真正成为了具有世界级意义的游戏盛会。

TGS 2010 ——规模创新高,游戏翻开新篇章

2010年,参加本届东京电玩展的游戏企业团体来自14个不同的国家,共有194家公司,展出项目712个。展会接待总人数超过20万。无论从规模还是从场面都创造了新的历史。这样的成绩正印证了本届东京电玩展的主题“游戏迈向新篇章!”。

TGS 2011——日本厂商自娱自乐,社交游戏唱主角

这一年,无论是辐射还是地震,都无法抵挡东京电玩展的脚步。为期4天的展出中,共有222668人入场参观,是历届东京电玩展总参观人数的最高纪录。在本次东京电玩展中,索尼计算机娱乐首度展出即将于年底推出的新世代掌上型主机以及众多新作,2月底推出的任天堂裸视3D掌上型主机“Nintendo 3DS ,这一届,可能更多日本厂商的自娱自乐,暴雪、EA、育碧等大型游戏公司没有参展。

日本最大社群游戏平台GREE也首度大规模参与展出,吸引了各式各样不同客群的玩家到场参观,结果成功缔造了历届最多的总参观人数。

TGS2012——索尼独孤求败,移动游戏受重视

展规模由去年的1250个展位大幅增加到1609个展位。展会上的中国游戏厂商也有41家。本届展会任天堂仍然傲娇缺席,也没有了微软前来挑战,索尼成为本届TGS展会中唯一的一家提供了销售家用主机的公司,因此,本届TGS索尼成了最大的赢家。

展出内容则比去年更偏重在智慧型手机游戏与社群游戏领域。智能手机游戏展区获得了较大的成功,另外以越南、马来西亚和印度尼西亚为首的东南亚游戏公司联合开办共同馆也博得了观众的眼球。韩国游戏企业娱美德独立搭建的韩国智能手机游戏展位也比较引人注目。

   也正是在智能手机游戏快速发展的这一年,第一发布手游媒体搞趣网应运而生,并快速在玩家群中占据一席之地。

TGS2013——PSP拔得头筹,手游坐拥半壁江山

2013年,为满足游客需求,展厅由8个扩张到9个,还增加了全新的独立游戏角、少女游戏角和云游戏角等多个展区。

现场游戏试玩依然如往年火爆异常,PS4Xbox One次世代主机成为关注热点。本届的主题为“游戏的进化”,吸引了全世界33个国家和地区的共计352家企业和团体参展,这也是TGS史上参展商数量最多的一届。在352家展商中,日本国内有190家出展,来自海外的有162家展商,各家展商共带来了962款新游戏,而与往届不同的是,本次新作中有很大比重为面向手机端、移动端的作品。

2013年手游引来大爆发,TGS2013上已经有不少公司专门开设了手游试玩的体验区。在所有接受调查的参展玩家中,有50.9%的人表示会经常玩,在玩家中往往是重度、骨灰级的.从这一点上来看,搞趣网认为,手游已经不光是凭借用户基数的优势在市场份额上与主机市场叫板了,甚至已经开始向传统主机玩家渗透。

在过去的十年里游戏世界在不同变化,互联网和社交媒体随时为大家带来不同的东西,变化的游戏,变化的玩法,让心存江湖的人,继续江湖的梦吧。

关于东京电玩展:同美国E3ChinaJoy齐名的三大游戏展会之一,在日本千叶市幕张展览馆举办的大型视频游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。

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