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外媒预测:2034年的主机游戏技术

2014-09-12 17:17 来源:第一游

玩家们总是在寻找新东西,像主机游戏玩家,他们总是在渴望着新的游戏、新一代游戏主机。因此,也让我们将目光放得更长远些,来预测一下2034年的主机游戏技术会是怎样的。


随着时间向未来推移,我们的预测也会变得困难。但有一点一定是所有主机游戏玩家所期待的,那就是酷炫的图形表达效果。在2034年,玩家们一定会在虚拟世界中享受无尽乐趣,我们将难以找出现实与虚拟的界限。


如果上述描述听起来像科幻小说的话,那么,想想在过去的二十年中,科技发展给我们生活带来的巨变。图形处理技术愈发强大也令游戏体验变得愈发美妙。

左边是1994年最终幻想6的截图,右侧则是巫师3(2014年)的截图,看看这两者之间的巨大差距

对比现在与二十年前的游戏作品,它们在画质方面已经有了突飞猛进的发展。而像游戏机硬件的提升、3D模型的更新与虚拟现实技术的飞跃,都是二十年前的我们所无法想象的。


事实上,当前阻挡游戏进步的并不是超现实图像处理技术,而是这背后大量的基础性工作。当我们需要将一个真实世界呈现在游戏中时,我们需要建立大量的基础模型,并制作一个极其庞大的素材库。


可喜的是,这个问题现在也已经找到了一些潜在的解决方法。游戏制作者可以直接“扫描”一处真实的地点,然后通过电脑的拟真技术将模型、材质与动态自动地呈现出来。

《No Man’s Sky》中的场景便是由程序自动生成的

或者,开发者们还能够通过一些程序去创建游戏世界。举例来说,当开发者制作了一棵观感真实的“树”之后,可以辅助予技术手段,通过程序将其他略有不同的“树”批量得创建出来。


也就是说,开发者们创造了“创造规则”,然后程序就会去完成剩下的工作。


当然,以上仅仅是作者对2034年主机游戏的某一个发展方向所做的设想,他的其余推断比上文所述更加大胆。


除了超现实类型的游戏外,其他类型的游戏也必然会经历翻天覆地的变化。当玩家体验RPG类游戏或模拟类游戏时,他们或许更希望在游戏中感受到与现实完全不同的东西,例如完全卡通化或者怀旧的游戏世界、沉浸式的游戏体验等,多元化也将是主机游戏的一个发展方向。

日本游戏《大神》,虽然并没有“超现实”但仍受好评

而到了2034年,也许很多玩家都能够通过他们的大脑来玩游戏。千万不要觉得这是天方夜谭,据作者了解,一些美国的大学已经在进行相关研究,他们制作了一些小型的传感器,并将这些传感器植入人类大脑,实验者已经能够直接通过电脑芯片来控制电脑、电视或者简单机器人。因此,玩家通过大脑玩游戏,或许也不再是一件难事。


虽然给大脑植入芯片可能会引发一些安全与法律问题,但主机游戏行业的前景依然是美好的,不是吗?

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