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性能堪比掌机的iPhone6将带来手游革命革新

2014-09-11 11:37 来源:网易

有外媒报道称,苹果发布的屏幕尺寸更大、硬件性能更强的iPhone6,无疑是给移动游戏开发商带来了新的机会和挑战。对于手游开发商而言,iPhone6配备了更强的A8处理器,这让他们的开发更加顺利,并且能为游戏加入更多特效。但是因为此次还发布了屏幕更大的iPhone Plus,也意味着需要支持两种尺寸。

苹果表示,新款iPhone的“图形处理性能提升了50%”,但对iPhone6 Plus来说,需要渲染的像素数量增加了185%。并表示已经获得Epic、育碧、GameloftEA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支持,而后者的联合创始人史蒂芬·谢尔曼(Stepehan Sherman)还在发布会上展示了他们的多人对战游戏《Vain Glory》。

 

在今年早些时候的开发者大会上,苹果已告知开发者,一些改变正在进行中,并向开发者介绍了如何开发“相应的应用”。然而,游戏开发者目前将面临更特殊的要求。

 

当操控系统需要精确到每个像素时,游戏开发者就无法将所有设备一视同仁。在这样的情况下,开发者需要为每款所支持的设备开发不同的代码。

 

不过,移动游戏开发者正逐渐习惯于这样的局面。Revolution Software的托尼·沃利纳(Tony Warriner)表示:“对我来说,更大尺寸的屏幕是关于新款iPhone需要解决的最大的问题。讽刺的是,已经习惯于Android手机多种不同分辨率的游戏开发者将能很容易地解决这些问题,而不会遇到太大的麻烦。”

 

尽管需要使游戏同时支持4.7英寸和5.5英寸屏幕,以及当前iPhone5s4英寸屏幕,并给开发者带来更多的工作量,但苹果也提供了一种相对简单的解决方式,即iOS 8的“Metal”图形应用程序接口(API)

 

苹果表示:“针对复杂的图形渲染和计算任务,Metal带来了超强的性能。Metal解决了传统图形API的许多性能瓶颈。”Super Evil MegaCorp的游戏《Vain Glory》基于Metal进行了开发,而谢尔曼表示,iPhone带来了“类似掌机,甚至是主机级的图形性能”。

 

对游戏行业的部分人士来说,新的Apple Pay支付平台可能是此次发布会中最有趣的产品。EverPlay的游戏顾问奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最终,利用苹果现有的Touch ID,这提供了一种基于手机的、安全的近场通信(NFC)支付方式。我希望,这一系统能兼容Android设备。如果确实如此,那么在5年后,我们会发现这是一款突破性产品。”

 

苹果此次发布的Apple Watch智能手表同样很有趣。游戏开发工作室Denki创始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“与iOS生态系统的紧密集成将带来优势。基于Taptic反馈系统,我们已开始思考与新型游戏和娱乐内容相关的机会。”

 

苹果公司还预计,在今年的“应用经济”中将给全球带来860亿美元的GDP,其中很大一部分将来自移动游戏,其全球年营收将超过100亿美元。

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