游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

R2Games :美国和日本占据全球过半的市场

2015-12-24 13:49 来源:游戏观察

  如何选择海外发行区域呢?作为最早一批游戏出海的厂商,R2Games战略研究中心根据可靠数据来源结合自身平台数据做了一份详实的海外游戏市场规模及增长率分析,为其他厂商尤其中小研发商作为一个参考。

  全球移动游戏总规模

  经历过2012和2013年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率于2014年开始放缓。2015年行业发展更加趋于平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低了近180个百分点。与此同时,全球移动游戏市场的规模不断增大,2015年底达到近200亿美金。

  预计2016年全球移动游戏行业增长率会进一步减缓,保持在20%左右。

  全球各区域移动游戏市场占比

  据R2Games统计,日本市场规模达到56.7亿美金,全球占比28%,已超越美国成为全球第一大市场。虽然屈居第二, 美国依然以25%的占比稳居全球移动游戏第一梯队。美国和日本两国已占据了全球过半的市场。

  由于中国没有Google Play, 在未统计安卓市场数据的情况下,中国以11%的市场占比和21.5亿流水取得全球移动游戏市场第三位。TalkingData联合业内数据公司 Newzoo发布的《中美全球游戏市场冠军争夺:休闲游戏报告2015》显示,2015年中国手游市场整体规模将达到65亿美金。按这个统计数字来看,伴随着2015年中国成为全球整体游戏行业第一市场,中国的移动游戏规模也已跃居全球榜首。

  值得一提的是香港、台湾和东南亚量级相当可观,占据了全球近6%的市场份额。

  全球各区域移动游戏市场规模与增速

  2015年全球手游行业步入成熟期,全球平均增长率26.4%。2015年,中国大陆、香港、台湾、中东增速分别为91.7%,58.9%,55.1%均保持了较强劲的势头。日本、韩国增速24.3%与全球持平,其他区域增速均低于全球平均水平。

  北美&欧洲

  美国增速28.9%高于全球平均值,总规模超过50亿美金。欧洲移动游戏规模基本饱和,除德国保持住了8.1%的微弱增长外,英国和法国均已出现负增长。

  东亚

  日本、韩国经过三年的高速发展,增速放缓但依然处于全球平均水平,市场体量较高。香港、台湾经过两年的高速发展,2015年保持了较强劲的增长,总规模在7.5亿左右。

  东南亚

  新加坡与欧美情况类似,市场趋近饱和,2015年基本为0增速。泰国和越南增速较快,增长率分别为36.1%和28.2%。印尼增速21.8%,低于全球平均水平,并未呈现出像外界预测一样的爆发增长。

  中东

  中东地区整体规模依然较小,但普遍增速较快在40%-60%之间,超过了全球增速平均值。

  金砖三国

  中国在无Google Play未统计安卓市场的情况下,不仅整体规模较大,且增速也远高于其他国家。巴西增长率非常低,且市场盘子小。俄罗斯大盘受国内政治经济影响较大,2015年下滑较明显。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务