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细说完美世界2014年的转变:移动领域的新圈地运动

2014-09-09 09:30 来源:游戏日报

在各大上市游戏公司纷纷提交完2014年Q2财报后,艾瑞在8月中旬正式发布了《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》。这份报告宣称Q2季 度的网游市场规模已经达到266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。从某种角度上看,3.6%的环比增长,已经让人觉得这个行业进入了稳定 发展期。但移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%,依然让人清晰地意识到移动端的迅猛和高速。

有趣的是,这次艾瑞并未和以往一样,发布整体市场上各大公司的份额占比。可以预见的是腾讯的一家独大令人感到恐怖,而另外一方面,排名前十的各家公司纷 纷动手,再自己擅长或不擅长的领域展开行动。266.7亿这冰冷的数字看似波澜不惊,却掩饰不住下面的刀光剑影,波涛暗涌。

正所谓,树欲静,而风不止。

2014年Q2中国网络游戏市场规模

2014年Q2中国移动游戏市场规模

完美世界重磅新闻频现媒体

8月26日,在发布2014年Q2财报后的第5个工作日,纳斯达克上市公司完美世界(NASDAQ:PWRD)再发新闻公告,宣布其旗下的暗黑手游S级产品《暗黑黎明》。这也是完美世界从2014年伊始,放出的第6个具有明显议论性质的新闻。

《暗黑黎明》静态LOGO演绎

2014年8月26日,完美世界宣布旗下暗黑手游S级大作《暗黑黎明》;

2014年8月13日,完美世界联手金庸起诉昆仑万维等侵权行为;

2014年4月21日,完美世界宣布1亿美元现金收购盛大游戏股份;

2014年4月4日,完美世界宣布获得史克威尔/艾尼克斯公司的《魔力宝贝》正版授权,制作同名手游并发行;

2014年3月31日,媒体爆料完美世界内部Console游戏发行部组建完成;

2014年2月28日,完美世界与华为签约合作,以产品移植形式,布局华为TRON游戏机;

从以上的行动来分析,除了收购盛大游戏股份有可能为单纯的短期投资行为外,其他行为均为明显的整体布局。值得一提的是,在过去的4-5年中,完美世界也 是一直以《诛仙》、《完美世界》等核心产品的用户群为核心,而在这其间移动端市场发展明显超乎预期,客户端市场已不是铁板一块,新进入市场的游戏用户更容 易被多样化的其他产品平台吸引。完美世界在2013年将《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》等公司重头产品推出后,尤其从2013年后半年开始的展开的整体布 局,包括《神雕侠侣》移动端游戏的大获成功,将成为这家公司整体转型的重要节点。

移动端领域的新圈地运动

完美世界在去年8月22日推出的移动端产品《神雕侠侣》,成功登顶苹果商店APP STORE的iPad热门畅销榜榜首,在iPhone畅销榜单也名列前三,整体销量及用户口碑俱佳。在《神雕侠侣》取得成功后,完美世界在移动市场陆续推 出了《MT英雄传》、《神鬼幻想》、《神魔大陆》、《全面爱祖玛》等作品,表现虽不比《神雕侠侣》一样大火,但收入仍然可观,在市场上也成功地站稳了脚 跟。

据媒体爆料,完美世界自去年下半年开始,研发资源向移动端倾斜,多个重要研发工作室均开启了重点移动端项目,投入大量人力物力 进行研发。在今年4月4日,完美世界对外发布新闻,宣布获得史克威尔/艾尼克斯公司的著名IP《魔力宝贝》正版手游授权,这也是基于这种整体大环境下的资 源体现。而《魔力宝贝》不负众望,7月18日正式开启公测后,仅仅一周时间便登上App Store的iPad畅销榜榜首,成为完美世界在移动领域的另一款代表作品。

《魔力宝贝》上市一周登顶苹果商店

百战工作室的重度手游之力

既然提到完美世界多款手游的整体市场布局,就不得不重点提及其公司旗下的王牌工作室——百战工作室。众所周知,完美世界的研发单位都是以工作室名义在公司内部进行项目开发,而百战工作室就是曾经独立开发出《神雕侠侣》和《魔力宝贝》这两款S级手游作品的工作室。

作为完美世界的旗下研发部门,百战工作室是实力最为强劲的工作室之一,尤为擅长制作重度手游,为完美世界近期的整体营收做出了显著贡献。近日被正式宣布 的《暗黑黎明》就是百战工作室的第三款游戏,和之前两款成功作品均为回合制而不同的是,《暗黑黎明》是百战工作室首次尝试ARPG细分市场的重度手游作 品。

目前手游市场上,卡牌等轻度游戏仍为主流,但《神雕侠侣》和《魔力宝贝》的成功,说明重度游戏市场仍待开发。ARPG市场领域能否接受重度游戏?《暗黑黎明》上市后的表现,非常值得期待及探讨。

《神雕侠侣》是百战工作室的代表作品

布局?不如说是“转变”

完美世界这样一家以客户端产品为核心业务的老牌游戏厂商,在进入2014年后,在移动领域频频出手,显示出了这家公司面对近期整体游戏市场变化的迅速应对策略。事实上,不止是完美世界,即便是如腾讯这样的市场份额绝对优势者,也从不敢在激烈拼杀的市场上有半点歇息。

放在2007年,谁曾能想到市场份额不到1%的腾讯游戏,能在8年后占据了整体40%以上的额度?谁能曾想到不可一世的盛大帝国,居然会开始瞄准国内A 股市场?正所谓,逆水行舟,不进则退。与其说完美世界从《神雕侠侣》开始的一系列移动端举措是整体“布局”,不如说这是一次为了拯救命运的“转变”。

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