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游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉

2015-02-03 14:18 来源:GameLook

  随着市场成熟度的不断提升产品门槛上升了不少,这也是IP走俏的主要原因。不过一些小成本制作、上线时期较早的产品中很大一部分都是没有IP的,但随着时间的推移,没有IP的老产品在有IP的新产品面前的劣势开始明显,于是有些厂商想到了通过打擦边球来吸引用户。最近SE因为旗下一款页游中的一个角色酷似14年著名问题人物小保方晴子而被人戳了脊梁骨。

  引发问题的是名为《Star GALAXY》的页游产品,这款产品于13年5月份上架,今年1月27日游戏公布了几名全新人物,其中有一个人物引起了人们的注意。该角色名为“ハルコ・オッペンハイマー”,技能为“究极细胞”,但凡还是个生活在现实生活中的日本人在看到“ハルコ”、“细胞”这些关键词,看到人物的卡牌后一定会想到去年引起轩然大波的STAP细胞论文造假的始作俑者——小保方晴子。

游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉

  左边是游戏中的人设,右边是小保方晴子

  虽然玩家并没有对此表示明显的反感,还有不少玩家调侃“小保酱来了!!!”、“小保方晴子找的下家原来是SE啊~”,不过SE还是很快对此作出了修改。1月29日,游戏官网发布公告称“ハルコ・オッペンハイマー”将更名为“ジェスカ・フレッド”,技能也改为“机动科学式”,并就此事向所有玩家致歉。

  玩家或许没意见,但社会舆论有

  实际上在日本游戏领域里,真人和游戏的联动可以说是非常普遍。以手游来说,除了《AKB48终于出官方音游了》这种官方游戏之外,日版《拼战三国志》第一波游戏内活动也和日本很多搞笑艺人合作(搞笑艺人们作为游戏内角色出现),而且纯以效果而言,玩家对于SE把小保方晴子弄到游戏里(不知道有没有和本人协商过)这回事并不是很抗拒,相反,用户活跃度还有所提升。

  效果或许是好的,但这并不代表着在日本市场上这么做就是对的。虽然日本市场整体对于娱乐有着很高的容忍度(很多在国内看来以不可理喻、恶心、变态为卖点的人在日本都能成为娱乐明星),但小保方晴子学术造假这种就不是能拿来娱乐的事,何况这事在全球范围内给日本学术界造成恶劣影响。

游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉

  AV男星代言国内手游被NG其实也是一样的道理

  讲到这里,想起去年国内某手游邀请日本AV男星代言被NG的事,实际上这和上面SE修改人设是同一个道理。这两个案例中厂商毫无疑问是踩到用户的G点,但是这个点恰恰是不被该地区主流价值观所认可。短时间内产品的人气或许是上去了,但公司形象却也打了折扣,这里头谁是西瓜、谁是芝麻呢?

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