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2013Q3网页游戏开服数据总结

2013-11-04 10:06 来源:9K9K

一、运营平台开服排行

点评:翘首期盼了三个月,小编终于等到季报出炉了,内心夹杂着激动,但更多的是紧张,就小编这数学功底如何招架得住各平台如此“宏伟的数据工程”;可话说回来“骷髅变僵尸”还新鲜戆拙呢,更何况小编有颗热爱游戏的“姗姗红心”,下面就听小编娓娓道来吧。本季度37wan毫无悬念地登上了榜首之位,开服3203组较上个季度增加了697组,从37wan主打的游戏来看,本季度主要开服量还是集中在传奇类的游戏上,但本月37wan开服量增加的另外一个重要的原因在于少量新游的入驻,例如目前较火热的《大闹天宫OL》、《枪魂》、《武易》、《新仙剑》、《女神联盟》均在其平台上线,根据《大闹天宫OL》在各平台的推广力度来看,超越《烈焰》也不是不可能;接下来小编来侃侃4399平台,本季度开服1438组较上个季度增加了338组,波动幅度较平稳是由于本季度虽有新游入驻但推广的力度并不明显,其中《乱舞江山》、《横扫天下》、《苍空》均为本季度引进的新游,但其开服量均未占主打比例;在4399平台主打游戏一栏可以明显看出《冒险契约》、《斗破乾坤》、《古剑奇侠》这三款主打游戏的开服量相差甚小,小编还看出其主打游戏的类型偏向仙侠题材的游戏。本季度排名前三的运营平台:37wan360游戏、91wan,其开服总数为8074组,占榜单总开服的45.7%

二、运营平台开服分析

点评:本季度9377开服1158组较上个季度增加了247组,其中《烈焰》的主打比例为50.6%,话说9377因为研发了《烈焰》这匹“黑马”,一夜 之间实现了“贫农”变“土豪”愿望,这身价可不是涨了几倍这么简单了,像360游戏这类自称打着“独代”游戏的平台不惜颠覆形象对着“土豪”大吼:“待我 主推《烈焰》,与我做朋友可好”,OH,游戏界也是如此的疯狂吗!本季度让小编望尘莫及的平台是49you,主打游戏一栏均为传奇类的游戏,如此“传奇 “的平台,小编是该自诩其“英明神武,还是该高唱“你是我心中最美的云彩”,其三款主打游戏的总开服数为582组,占其平台总开服的48.2%。而 37wan本季度主打的两款传奇类的游戏总开服为563组,占其平台总开服的17.6%,而49you本季度也相继引进新游,貌似推广力度也不小,让人疑 惑的是这其中应该“另有隐情”吧,小编不禁低哼“流水”它带出“隐情”的故事。91wan本季主打游戏为《街机三国》、《枪魂》、《斗破乾坤》,其中《枪 魂》本季度在91wan开服186组,其在91wan的上线时间为七月下旬,短短两个月的时间其主打比例几乎比肩曾经叱咤风云的《街机三国》,91wan 本季总开服数为2040组,流水1200万,而《街机三国》所带的流水占其平台的17.6%;《枪魂》本季度在其平台的开服为186组,小编知道后期 91wan还会更重视《枪魂》,希望《枪魂》能接过《街机三国》的“衣钵”,不负众望!

三、开服前十平台用户监测

点评:写到这,小编我是真的瞒不住那“撩人”的数学功底了,除了各平台的名称和以万为单位的日增会员小编我不用一个一个去数,像会员数量、外链数这两栏小 编不得不怀疑各平台是否有整小编之心啊?但请各位看官可不要被这些庞大的数据所“迷惑”哦, 从数据上可以看出:360游戏、百度游戏、yy游戏、4399平台的会员量与其他运营平台相比尤其的显眼,这是为什么呢?相信大伙都知道360游戏、百度 游戏、yy游戏、4399平台本身就属于自有平台,再者本季度统计的会员数量仅为通行证的注册量,而并非网页游戏频道的会员数量。小编认为像360游戏、 yy游戏、百度游戏这类平台在游戏界打拼未来还需做的更多,就如数据显示的一样,这类平台拥有海量的用户,但事实是并非所有用户都会转化为网页游戏用户, 令他们发愁的是如何将这些用户转换为玩家,再转而化为收入。但是这类页游平台的用户群体远远没有QQ用户来的高效,他们需要想尽各种方法让他们的用户心甘 情愿换个频道、换种消费环境。一般来说这类平台以联运居多,但也会自称自己经营“独代”的产品。但页游对其来说终究不会是主流业务,所以尽管带来了丰厚的 利润,但这些平台仍然会以运营为主,鲜有涉足于开发。总体来说,这类的平台做得并不差,收入可以占到公司财报的绝大一部分,但是对于未来这类平台还想要站 在更高的楼层欣赏更广阔的风景,仅以目前做到的这个程度而言,还有不少的路要走。

四、开服前十平台收入监测

点评:在月报中小编还贱贱地窃喜自己可以数零数到爽,难道这一想法被领导拆穿了?将各平台流水的单位换成亿,这下没有零可数了。本季度37wan流水2.8亿,而37wan三款主打游戏是其本季度流水的主要来源,其游戏开服量一直集中在传奇类的游戏上,而本季度49you也是同样状况,那么小编就来算算:37wan的传奇类主打游戏《武尊》、《烈火战神》本季度给37wan带来的流水大约为4922万,占37wan总流水的17.5%;而49you本季度主打的传奇类游戏《武尊》、《烈火战神》带来的流水仅为994万,49you本季度的开服量也不算少,但似乎效益并不佳。《街机三国》本季度均在7k7k91wan游戏所带的流水中排在首位,其占7k7k总流水的9.3%,较其在91wan的比例少了8个百分点。

五、网页游戏开服分析

点评:本季度开服波动较大的游戏为:《女神联盟》、《横扫天下》,其中《女神联盟》开服1020组,且上个季度仅开服一组,主要原因在于其上线的时间是7月中旬;《烈焰》本季度开服2368组,较上个季度增加了1313组,其上线时间为3月中旬,本季度有如此大的开服量增加,功劳不外乎其主流平台和后继加入的平台。本季度排名前三的游戏:《烈焰》、《烈火战神》、《街机三国》,其开服总数为5387组,占榜单总开服的47.5%。而本季度魔幻题材的游戏开服总数为5473组,占榜单总开服的48.3%

六、开服前十游戏收入监测

点评:本季度游戏收入中小编认为会是《烈焰》最多,但《神曲》的流水较《烈焰》多出了3.6个亿,而其开服量仅为660组,出现此番现象很难让各位看官不 疑惑,那么就让小编来道出这其中缘由吧,《神曲》是由第七大道研发,此平台凭借自身多年的积累,用户可谓是遍布国内外,而《神曲》本季度收益如此高毫无疑 问的是这其中包含了海外收入(海外收入比例占到了百分之六十)。像第七大道这类的平台主要以自己游戏运营为主,但前提是手上已有几款较为成功的游戏,运营 自家的产品就存在官方的意思,很容易吸纳其他平台同产品的用户,虽有些坐收渔翁之利的意思,但《神曲》的成功也证实了这类平台确实有其独到的推广方式,最 主要的是其市场还能开拓到海外,不仅促进企业效益的增长,同时还能带动整个国家收益的增长,如此双赢的局面何乐而不为呢?

七、热门游戏平台开服分布

点评:《烈焰》本季度在9377的分布比例为28.4%,而在xy游戏、要玩平台的分布比例也较高,本季度流水排名前三的平台也正是其分布比例排行前三的平台;而在pps游戏、迅雷牛x页游的分布比例较低,分别为2.6%、1.7%。

点评:本季度37wan大部分的开服量集中在传奇类的游戏上,而《烈火战神》在其平台的分布比例为22%;其流水收入排名前三的平台为:37wan、49you、9377,而其本季度在91wan、51wan的分布比例较低。

点评:《街机三国》本季度在91wan的分布比例为34.4%,而其给91wan所带的流水也是最多的,7k7k、37wan的分布比例紧随91wan之后,但与之差距较明显。其在迅雷牛x页游、xy游戏的分布比例仅为4.5%。

点评:《武尊》本季度在37wan的分布比例高出同为传奇类游戏的《烈火战神》7个百分点,新增分布比例的平台:yy游戏、酷狗游戏、金山猎豹,其中yy游戏分布比例较低为3.5%。

点评:《女神联盟》本季度在其研发商的分布比例为18.2%,而其在37wan的分布比例为24.7%,分布比例的比较也是经济实力的一个较量;新增分布比例的平台:快玩游戏、迅雷牛x页游,其分布比例分别为7.2%、6.5%。

八、研发商开服分析

点评:本季度第七大道排在榜单末,游戏开服932组较上个季度减少了101组 ,其代表作《神曲》本季度游戏排行第八,开服660组,占其游戏总开服的70.8%。上海游族本季度游戏开服2150组较上个季度增加了755组,而其开服量大增是由于其代表作《女神联盟》的开服量大增所致,《女神联盟》本季度开服1020组,占游族游戏总开服的47.4%。趣游集团本季度游戏开服1669组,而其代表作《横扫天下》开服655组,占其游戏总开服的39.2%,而《横扫天下》本月所带流水的平台,作为其官网的我顶网则是排在第三的位置,在此看来有些不尽人意。本季度排名前三的研发商:广州创思、广州菲音、上海游族,其游戏开服总数为6710组,占榜单总开服的39.4%

九、开服前十研发公司收入监测

点评:本季度研发公司所创流水最多的要属第七大道,本季度流水8个亿,其中百分之六十的流水来自海外,至此小编要向第七大道致敬,这不仅仅是为自家的企业 争光了,更是为国争光了,拿自己研发的产品去挣“小鬼子们”的钱,多牛x的一件事。另外小编要解释的是:部分公司的流水其实是运营和研发两部分的结合,例 如云游控股(其公司已经上市),旗下平台91wan(而本季度91wan流水已经达到1.2亿),那么云游本季度研发的流水应该为4.8亿,云游的游戏在 91wan及超过350家发行平台发行(包括由腾讯、奇虎360、YY及4399运营的知名网站)。云游的研发和发行综合业务模式产生协同作用,有助提升 公司的整体业绩,因此本季度产生如此多的流水,也是有据可循的。云游研发或发行的游戏均采用道具收费模式,玩家可免费玩游戏并可选择购买虚拟道具提升游戏 体验。而类似云游这样的公司还有:4399集团(旗下平台4399平台、qq163),广州创思(旗下平台9377),上海游族 (旗下平台游族网),第七大道(旗下平台第七大道);另一类平台因为某一款游戏而身价暴涨的,例如上海游族(代表作《女神联盟》),广州创思(代表作《烈 焰》,其流水本季度高达2.4亿)。

十、腾讯网页游戏收入监测

点评:纵观本季度腾讯平台各游戏的流水情况,虽说涨跌趋势各异,但所带流水最多的《七雄争霸》较上个季度减少了3000万的流水,《倚天》、《斩仙》、 《战龙三国》等同样火爆的游戏本季度流水均呈上涨的趋势,且《战龙三国》增长了3000万的流水足够补缺《七雄争霸》本季度所减少的。但各位看官们请不要 被腾讯收入这么庞大的流水所惊讶,此为季度流水而非月流水,目前腾讯平台没有月流水5000万的网页游戏。话说腾讯这个平台号称页游中的独行者,腾讯公司 可以说是当今互联网公司的宿敌,在页游行业当然也不例外。目前腾讯页游板块主要分两块,独自运营和开放平台,而游戏来源主要是独代和自家研发。但这一切也 不能说明腾讯这个平台就完美的无可挑剔了,据业内人士透露,在开放平台运营的游戏,做得好的月收入千万级别是正常的事,而腾讯目前没有月流水5000万的 网页游戏。也正因为腾讯有着如此庞大的用户和市场,所以腾讯对游戏需求颇为严格,一般只接受独代产品,就算质量上乘的联运游戏也难入其法眼。腾讯这种做法 不但保证游戏的精品性,更使得自己的用户不会因为自身的宣传而流失到其他平台。而依靠于QQ的腾讯页游,用户本身也非常高效,易于传播和带动舆论氛围,使 其产品看起来不仅人多而且热闹。

十一、百度指数分析

百度指数-游戏Q3指数

点评:本季度百度搜索较高的游戏要属《神仙道》、《街机三国》、《女神联盟》,而《女神联盟》上个季度的搜索量仅为2.3万,这是由于其上线是在7月中旬,而本季度的搜索量已经高达103.1万,是上个季度的45倍,当然这其中自是少不了各平台的大力推广,除其研发商游族的推广力度外,360游戏和37wan的推广力度为各平台推广中的佼佼者。另外本季度搜索指数波动较大的游戏还有《问剑》,其情况类似《女神联盟》,但不同的是其运营平台较少,首先在百度游戏被推广,享受到了百度一贯的推广待遇,而后就慢慢的被新的“先锋”所代替,而后又在9377上线,但推广力度不明显。《烈焰》本季度的搜索量为42.9万较上个季度增加了8.5万,其本季度在xy游戏、要玩平台、360游戏和其研发商9377较为活跃,其推广力度也较大;究其上线时间为三月上旬,其在本季度的百度搜索指数的来源应该归功于之后加入推广《烈焰》的平台,虽推广力度较大,但也是能力所限,小编相信各位是可以理解的。

百度指数-平台Q3指数

点评:在百度平台指数搜索这一栏,相信各位一眼就可以看出4399平台和7k7k的亮点,4399本季度的搜索量为1778.3万,而7k7k的搜索量为252.7万,与37wan360游戏、91wan的搜索量形成了较大的反差,小伙伴们肯定在疑惑这其中必定另有隐情:4399旗下不仅经营网页游戏其小游戏的用户量也是不容忽视的,而且本季度4399拥有如此多的搜索量不排除大部分来源于小游戏用户带来的搜索量,7k7k也存在同样的情况。排除这两个平台后,37wan毫无悬念的荣登本季度百度搜索指数的冠军之位,360游戏和91wan紧随其后,但与37wan的差距也是不容忽视的。 

十二、网页游戏玩家地区分布

点评:本季度从玩家地区分布排名来看,浙江省排在第一位;而游戏研发商分布较多的广东玩家却排在第五,难道说他们时间都花去研发游戏而没有时间玩游戏了? 

十三、网页游戏人群属性分布

点评:本季度从玩家性别比例中可以看出:男性玩家的比例是女性玩家比例的近6倍,难怪现在网页游戏中女性人物的造型越来越性感呢,为的是投“屌丝”所好啊!而从职业的分布比例来看IT行业的“毫无顾虑”的是排在第一的,游戏行业与IT行 业算是有着“紧锣密鼓”的联系。然而从事教育行业的玩家则是因为假期较多,休息的时间也较为密集,吃着国家的饭、拿着国家的钱,肯定要为国家做点贡献啊, 这不他们没有半点犹豫的选择了投身到游戏产业中。玩家的年龄分布则较集中在青年及青年以上的人群,毕竟硬件上较允许,而学历分布的玩家人群较集中在大专及 以上学历的玩家,软件条件颇为合适。

十四、热门游戏题材分布

十五、热门游戏战斗方式分布

十六、热门游戏画面分布

点评:本季度热门游戏在题材的分布上:魔幻题材和历史题材的游戏分布比例为26.7%,而武侠、仙侠、玄幻题材的游戏分布比例为13.3%,分布比例较少的则为神话题材的游戏,而近日较火热的《大闹天宫OL》、《新仙剑》均为神话题材的游戏,不排除下个季度神话题材的游戏有“咸鱼翻身”的机会哦。画面题材分布上:2D画面的分布比例高达80%,而近日不少热门的新游均为3D画面技术,但这对于玩家电脑的配置貌似有要求。就如张爱玲所说的“出名要趁早”,3D画面的游戏如若要被更多的玩家接受,研发商们不得不在游戏自身的品质上做足“文章”了。 

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