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寒冬来袭 游戏行业风雨飘摇裁员或高达70%

2018-09-11 14:28 来源:创业家

  游戏观察9月11日消息,近几日互联网人的社交圈被一篇裁员潮滚滚来|特写的文章刷屏了,本文节选自文章里有关游戏行业的描述。

  最近,企业裁员瘦身撩动了很多人的神经。

  创业家&i黑马从智联招聘方面获取的数据也侧面印证了很多公司“瘦身”的事实。2018年第二季度,小微企业用人需求较第一季度平均下降26.6%。

  寒冬中,企业异常艰难。运气好的,在夹缝中求生存,借点口粮,继续孤独地上路;扛不下去的,裁员、止损,或干脆关门大吉。

  裁员大潮滚滚向前,每个人都深深感受着切肤之痛。

  游戏业风雨飘摇,裁员或高达70%

  过去十几年,一直是游戏行业的黄金时代。然而今年,国产游戏似乎正遭受着“灭顶之灾”。

  今年8月30日颁布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提到,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

  这意味着,游戏行业将雪上加霜。此前,游戏行业增速放缓、人口红利消逝、版号暂停审批……一连串的打击已让整个国产游戏业风雨飘摇,增速严重下滑,就连腾讯网易这样的大厂,都惨遭股价和业绩的双杀。

  一时间,游戏行业仿佛按下了暂停键。部分游戏公司欲将市场转移至东南亚和非洲的国家,以谋求一条生路。

  一家游戏创业公司创始人达宽(化名)对创业家&i黑马表示,他正计划将业务中心转到东南亚。“游戏行业本就被寡头垄断,现在再加上国内对游戏业的妖魔化,行业未来会比较坎坷,中小型公司基本很难生存了。”在他看来,死磕国内就是死路一条。

  而若将业务重心全部转移到东南亚,则意味着人员精简。达宽表示,他只考虑保留30%的核心人员,其他人员都去当地招聘。这意味着,原来近70%的人将会被裁掉。

  达宽回忆,在游戏行业最好的2014年,当时公司只有5个人,但每个月都能做一千万的流水。不过,自2016年开始,他们的生存就变得愈发艰难,2018年更是“爆炸性的难”。达宽表示,今年公司的营收下降非常厉害,只能用“惨”字来形容。达宽坦言,因为自身难保,原来70%的员工将被裁掉,“不裁掉干嘛,养不起啊!公司的第一责任是赚钱,其他冠冕堂皇的东西等赚了钱再说。”

  达宽解释称,并不是说只有不赚钱的公司才裁员,整个行业不管是不是赚钱都在考虑裁员。达宽表示,有些上海的游戏公司已经裁员15%-20%。另外一位业内人士透露,有些游戏公司创始人给HR下达了国庆节前裁员30%的艰巨任务。

  不止裁员,许多游戏公司的用人需求也大幅下降,“只出不进”。创业家&i黑马从智联招聘提供的数据发现,2018年第二季度用人需求下降最为明显的行业之一就是网络游戏。20-99人的网络游戏公司,招聘需求同比下降54%;20人以下的公司,招聘需求更是同比下降84%。

  而2018年4、5、6三个月招聘需求显示,网络游戏只有20人以下公司在6月环比中有增长,其他均为下降,且下降幅度非常大。

  游戏公司裁员惯用的举措是,通过游戏项目KPI未达成,项目整体产出和投入存有问题进行劝退,或是因为游戏开发的进度或者游戏的表现来进行项目组的调整。

  张明(化名)的两位合租室友所在的公司就试图以这种方式劝退员工。

  张明合租室友马宇(化名)的公司,裁员的方式是进行月考核,通不过就劝退,不肯退就降一半工资。张明另一个合租室友张天天(化名)的公司,因为棋牌游戏类型不过审,进行的各种棋牌类游戏纷纷作废,导致本来十几二十人的U3D项目组几乎瞬间跑光,只剩下两个人。

  而在广东一家游戏公司做角色设计的张明,最近的日子也很艰难,“刚完成不擅长的游戏美术领域工作,接下来将是我一角色原画最不擅长的场景绘制工作。”

  末了,张明祈祷,希望可以“通关”这段艰难的日子。

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