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寒冬延续 整个游戏行业公司死亡率或超50%?

2018-09-03 10:36 来源:新商业情报NBT

  游戏观察9月3日消息,近年来国内游戏行业走上了快速发展的道路,市场规模跃升至世界第一。但是行业内乱象滋生,社会舆论压力陡增,监管加大管理力度,使得业界出现了寒冬论的悲观情绪。而眼下,这股行业寒冬仍在延续,网络游戏总量调控即将实施,版号暂停,已经让不少公司感到生存压力倍增。有观点认为,今年整个游戏行业公司死亡率或超50%。

  作者 | 申学舟

  游戏行业的寒冬正在延续。

  8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,明确要求国家新闻出版署实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

  早在今年3月底,由于新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门调整等原因,版号审批和网游备案就相继暂停。虽然今年7月开始行业就一直有传闻游戏版号的申请通道将于10月逐步放开,ChinaJoy期间从业者也在互相印证其可靠性,但这一消息一直没有得到证实。

  监管机构加紧的审核力度使得整个行业陷入萎靡。“与去年相比,今年整个行业公司死亡率超过50%。”一位资深游戏人士告诉《新商业情报NBT》。

  版号相当于游戏的“身份证”,没有版号的游戏仍可以内测、公测,但不能正式上线,更不能进行收费行为。比如,此前腾讯获得蓝洞授权的两款“吃鸡”游戏,《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》一直未能开设充值系统,原因就是没有拿到版号。

  也因此,今年私下的版号交易盛行。“很多公司在买版号,别人手上不用的版号,拿来套一下,改一改,各种手续齐全,名字也对。一个版号可以卖到15到30万,且价格仍在上涨。”上述人士表示。

  另一种方式是进军小游戏,“总局把小游戏归为了移动游戏,比如说我一款具备版号的App游戏产品,再改成一个H5版的,一样的通路,这是允许的。”

  多方因素下,资本对游戏创业公司的态度也愈发谨慎,导致公司缺人、渠道缺产品,“我认识的就有,不少小团队在游戏上赚不到钱,转去做区块链了。”上述人士说。

35家游戏行业上市公司今年上半年的业绩情况

表格来源:《证券日报》

  不仅是创业公司、小团队遭遇困境,大公司也处境艰难。

  根据《证券日报》统计的35家游戏行业上市公司今年上半年的业绩情况,其中净利同比下滑的有14家,网易下滑速度最快同比下滑58.54%;营收同比下滑的有12家,跌幅最大的是游久游戏,营收同比下滑59.92%。

  即使是腾讯这样行业绝对的龙头老大也并不好过。根据8月15日腾讯公布的第二季度财报数据,以通用会计准则计算,腾讯二季度净利润为178.67亿元,同比下降2%,这是腾讯13年来首次净利润下跌。

  其主要原因就是游戏业务的颓靡。财报显示,腾讯二季度网络游戏收入为252.02亿元,占整体营收的34%,同比增长6%,环比下跌12.36%。具体而言,手游收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%;PC端游戏收入为129亿元,同比下降5%,环比下降8%。

  腾讯控股总裁刘炽平在电话会议上表示:营收增长的低迷主要是因为游戏业务表现比较弱,很多游戏目前还没有实现商业变现 ——指的正是旗下受版号限制的游戏。

  “当然,之后如果完成变现的话,营收的增长就会回到原有水平。”刘炽平表示,广电总局意识到这样的监管措施已经影响到了整个游戏行业,因此设置了一个绿色许可通道,通过这个渠道得到许可的游戏可以先进行一个月的商业化试运营。

  “我们对于这些游戏(《绝地求生》)能不能拿到许可并没有很担心,而是关心这个审核工作什么时候可以重新开始。”

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