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为什么说游戏行业最不该缺失的职位是游戏总监

2017-07-19 16:13 来源:gameres

  游戏观察7月19日消息,全球游戏行业近年来得到了快速地发展,全球各地都涌现出来不少优秀的游戏公司。而在组建游戏公司的过程中,最关键的一个方面就在于职位的设置。许多公司都很看重首席设计师,首席创意官这样的职位,但其实最不该缺失的职位其实应该是游戏总监。

  文/珺

  游戏总监,一个在日本游戏公司必备的重要职位设置,在不同的国家,不同的游戏公司总有着与之类似的职位,比如首席设计师,EA公司的创意总监、暴雪的首席创意官……

  本质上讲,头衔不如职位权限本身重要。最重要的是,在高层管理者中能够有个人专注于游戏品质本身,不被其他的职责太过拖累。这个人,就是游戏总监了。

《尼尔:机械纪元》的游戏总监横尾太郎,有着极大的兼制权限,这也保证了在游戏中他的想法能正确施行

《尼尔:机械纪元》的游戏总监横尾太郎,有着极大的兼制权限,这也保证了在游戏中他的想法能正确施行

  在目前的中国游戏行业,公司里是没有设置 游戏总监 这样的职位的,这是最让我诧异的地方。

  在现在的中国游戏公司,游戏研发方中最高层的管理者只有制作人,其次就是隶属中层管理者的主策划、主程序和主美。这其中,主要负责游戏玩法与体验的主策,和主程,主美是平级关系的。

  游戏制作人和游戏总监的关系可以参照电影行业的制作人和导演,如果说一部电影,制作人是心脏,那么导演是大脑。

  游戏总监职位的缺失导致了什么问题呢?既然主策、主程、主美是平级关系,那么策划所设计和提出的需求程序和美术是可以选择不听的!甚至程序和美术还会认为策划侵犯了自己的工作领域,这是一件多么可怕的事情!这样的工作完全乱成了一锅粥,程序和美术都不配合设计自顾自的工作,想偷懒就偷懒这样怎么可能完成一款游戏制作呢?

  游戏公司正确的职位顺序应该是制作人充当大头,其次是游戏总监,再次才是其他中层管理者。而在中国,总监职位的缺失,使得国产游戏的品质一直都非常低,就宛如没有了大脑的行尸走肉。

正是导演黑泽明的功劳,这么久远的《七武士》至今仍有人观看

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  中国游戏行业的现状大概分为两种情况:

  第一种情况:制作人既充当制作人又充当总监,这种情况是中国游戏公司普遍存在的。问题就在于这个制作人就算他能力再强,是个全才他也不可能一边拉投资一边管理人员分配一边设计游戏。

  因为制作人负责项目的进度和预算,天然与游戏总监的职责是相冲突的。

  制作人和总监的工作同时进行这是一件根本不可能完成的工作,这就造成了什么工作都做结果什么都没做好,导致游戏质量极速下滑,更何况大多数制作人并不是全才。

其实在中国单机游戏时代,游戏总监这个职位是存在的,比如《古剑奇谭》的研发总监张毅君

  其实在中国单机游戏时代,游戏总监这个职位是存在的,比如《古剑奇谭》的研发总监张毅君

  第二种情况:制作人只懂拉投资不懂做游戏,制作人把任务分配下去后按理来说这个时候就只能听主策的,但是主策这个位置如上述所描述和主程主美平级,最后谁也不听怎么设计,最后做出来的就是垃圾。

  综上所述,游戏总监这个职位非常的重要,毕竟总监的任务是保证游戏品质,如果国产游戏再不重视游戏本身的质量的话,我想走向粗糙烂制也只是迟早的事。

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