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腾讯启动极光计划 2017年孵化50款以上游戏

2017-03-31 11:44 来源:游戏茶馆

  游戏观察3月31日消息,2017腾讯移动游戏合作伙伴大会昨日在北京举行。在会议现场,腾讯宣布正式启动“极光计划”,打造极创游戏的孵化发行生态。2017年预计成功孵化50款以上优质游戏产品,类型将涉及网游、单机游戏、H5游戏等。

  据了解,2014-2016年,腾讯在移动游戏领域已拥有47位合作伙伴,共推出53款代理游戏,分成超过100亿元。“极光计划”启动后,腾讯将采取精品游戏与极创游戏并重的业务布局新思路,成立平行于精品游戏的极创游戏业务部门。

  过去3年腾讯移动游戏代理分成超百亿 今年启动“极光计划”

  大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏介绍,2014年-2016年腾讯在移动游戏领域已拥有47位合作伙伴、53款代理游戏、分成超过100亿元。未来,腾讯将致力于推出“极光计划”,与志同道合的伙伴一起孵化创造优质内容。

  腾讯游戏副总裁刘铭介绍,未来腾讯移动游戏将采取精品游戏与极创游戏并重的业务布局新思路。在精品游戏方面,腾讯将继续聚焦主流游戏人群需求,重点布局六大品类:RPG、休闲益智、战争策略、竞技对战、沙盒、融合玩法;同时对发行模式再升级,采用内容运营、口碑传播、移动电竞、影游联动等多元运营手段,聚焦产品长线运营,强化核心用户服务。

  在极创游戏方面,腾讯将采取积极的业务调整应对市场发展新阶段。一方面,业务思路将从关注大众用户转向更聚焦细分群体,从沿用成熟模式转向更鼓励探索创新,从追求商业成功转向更关注玩家体验。此外,腾讯还将成立平行于精品游戏的业务部门;配备专门的产品孵化和运营团队;联动商务、渠道、数据和营销专家。同时采用开放性的孵化上线流程;更具包容性的评估体系;全面灵活的资源扶持。

  腾讯扶持细分品类“给量又给钱” 配置专有流量池、提供专项扶持基金

  腾讯游戏副总裁吕鹏在大会上提到,当下的手游市场热点纷呈,一方面IP手游霸榜已久,泛娱乐大行其道;一方面电竞热潮席卷全球,比肩传统体育;此外游戏直播也得到爆发,成为新推广渠道。而垂直细分市场隐藏了巨大的潜力。吕鹏特别提到了二次元游戏。根据二次元游戏玩家的“圈子特性”:1%的用户创造内容,9%的用户传播内容,90%的用户消耗内容。这也导致二次元游戏圈内的优质内容能够得到非常快速的传播。而结合本次腾讯公布的“极光计划”,打造极创游戏的一个首要关键就是面向细分玩法。

  据了解,本次腾讯“极光计划”面向的合作对象为专注创新玩法或者细分群体的厂商或团队,计划在2017年成功孵化50款以上游戏产品,类型将覆盖网游、单机游戏、H5游戏等。

  从“极光计划”的内容可以看出,腾讯本次为了扶持细分品类可谓“给量又给钱”。一方面,“极光计划”提出将会配置极光游戏专有流量池,提供游戏全生命周期的用户资源支持、基于社交画像的整合营销方案,还会提供拥抱腾讯全平台用户的机会。另一方面,“极光计划”还将提供中小团队专项扶持基金、灵活的代理分成方案以及产品融资支持和公司融资支持。

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