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10位游戏行业者亲述:为什么进入游戏行业?会离开吗?

2016-10-09 09:16 来源:游戏观察原创

  每年都有大批的毕业生凭着对游戏的一腔热血,对行业的无比向往而进来。每年也有不少在这个行业摸爬滚打数年的游戏从业者却开始想逃离。

  做一款自己想做的游戏,做一款让玩家认可的游戏,做一款名流青史的游戏,相信这是很多游戏人最初的梦想。随着行业的发展和政策的支持这几年进入游戏业的人越来越多,你还记得当初为什么进入游戏行业的吗?

  游戏观察在假期期间采访了几位游戏行业从业者,他们仅从自己的角度谈谈关于游戏、关于未来、关于梦想和离开。

为什么进入游戏行业?会离开吗?

  采访主要设计以下几个问题:

  职位:

  性别:

  年限:

  什么时候进入游戏行业的?多久了?入行契机是什么?

  跳过槽么?原因是什么?薪资涨幅多少?

  每周工作大概多少小时?

  说一些实在的真心实意的对游戏行业的感想?

  会在游戏行业待多久?有考虑过离开吗?


  昵称:凡空

  职位:媒介专员

  性别:男

  年限:刚满1年

  2015.9月入行,刚刚满一年。入行契机是自己一直很喜欢游戏,对游戏行业有期待吧,来上海这边找工作的时候有游戏公司招聘,就试一试,然后就入行了;

  跳过,原因最主要的还是待遇问题;

  每周工作大概40~50小时;

  对游戏行业的感想:和自己想象中有点不一样吧。但是就我个人来说,我还蛮喜欢我这个职位的,可以接触到各种各样的人,工作内容也比较有趣。我接触到的游戏行业内的人都是很可爱的,并不像网络上说的那么的坑;

  会在游戏行业待多久就不清楚了,目前没有考虑离开。


  昵称:涛哥哥

  职位:独立游戏宣传推广

  性别:男

  年限:1年7个月

  2015年3月进入游戏行业的,差不多一年半了;

  入行契机是因为玩游戏接触了这个行业,因为喜欢,所以入坑了;

  没有跳过槽,有一些平台叫我过去工作,但是还是放弃了,公司给了我成长的机会,让我接触到更深层次的东西(不过有考虑过跳槽的事情,嘿嘿)

  由于是独立游戏,任何事情都得自己亲力亲为,一周的工作时间大概在100小时以上(说出来可能都没人信,呵呵);

  不知道其他同行对这个行业的感触是什么,可能因为公司层次的原因(两个人),很累;

  不过任何东西自己去亲自经历过一次以后,印象会更加深刻,工作很辛苦,自己去发掘渠道,打通人际关系,开发资源,积累人脉;这算是我唯一的收获吧;

  不清楚自己能做到什么时候,但是我会坚持下去,虽然也有考虑过离开,嘿嘿。


  昵称:荷塘月色

  职位:媒体公关

  性别:女

  年限:3年

  进入游戏行业三年了,感觉游戏公司的氛围好,都是年轻人,没有官僚主义文化,同时互联网行业发展前景好,待遇好;

  没有跳过槽,因为公司氛围好,领导好,公司一直在往好的方向发展;

  游戏行业是一个朝阳行业,在这个行业里面,你需要保持敏锐的嗅觉,敏捷的思维,把每一天都过充实了,保持不断的学习能力,相信你会喜欢上它的;

  在游戏行业会呆5-8年的时间吧,过好现在,之后的事情都不好说,哈哈。


  昵称:猫猫

  职位:编辑

  性别:女

  年限:3年零3个月

  2013年6月进入游戏行业,刚开始进入这个行业给我的第一感觉很是陌生,毕竟从未涉足于此;进入行业前从事的也是互联网相关的工作(论坛社区的编辑);对于入行的契机实际就是误打误撞,机缘巧合的接到了现在老大的一个面试电话;初始的想法就是互联网类的编辑工作应该是相互贯通的,而作为一个对游戏不来电的编辑来说,在这个行业浪迹这么久也算是真爱了;目前从事的是网页游戏数据相关的编辑工作:通俗点就是统计网页游戏相关的开服数据,将简单的事情反复化,然后做到不亦乐乎;

  入行三年从未跳槽过;原因嘛其实有很多吧!首先自己算是很念旧的一个人,在一个环境里呆久了,就好像横着走的螃蟹,并无一点让地盘的意思......(哈哈);其次这是毕业以来工作时间最长、最让我成长的一份工作,第一次有了小小的成就感,第一次把工作当成是自己的一份子(此处省略众多第一次)总之就一句话我对现在的工作是真爱......;

  每周的工作时间不等吧 ,但是对于游戏行业来说加班很常见,如果你进入一家游戏公司从未被要求加班过,我想你可以考虑考虑换个职业了;做网页游戏数据这块的话加班时间很随意但是必须保证网站的实时更新,所以节假日甚至是过年,你问我在干嘛,我的回答是在添加开服数据;

  对于游戏行业的感受吧,作为一个入世不深的小女子来说只能谈及一些小的观点了:这个行业很有活力,这个行业充满挑战,同时这个行业也蕴藏着惊喜;所以我的最大感受就是付出不一定在这个行业就有同等的回报,但是如果从未付出过那在这个行业你将消失的毫无痕迹,我始终相信成功的顺序是不会被颠倒的;

  至于会在这个行业待多久(目前真实的想法就是很久很久),但是计划总是赶不上变化的,所以随心所欲随遇而安。


  昵称:Aboo

  职位:游戏运营

  性别:男

  年限:4年

  2011年入行,算上中间休息一年,入行5年,最开始是做平台联运游戏运营;

  跳过槽,从联运跳到研发,薪资基本没涨;

  每周工作超过60小时;

  有人带你会节省好多时间,没人带会走很多弯路;

  有考虑过离开,不过2年内不会离开。


  昵称:云兮

  职位:媒介

  性别:女

  年限:4年

  我是2012年进入游戏行业的,至今4年了。因为对互联网行业比较感兴趣,平时也喜欢玩游戏,所以找工作的时候投了几家互联网公司简历,当时没有想太多,对公司也没有太多要求,心想只要能够入行就行,机缘巧合之下进了一家游戏公司,开始了游戏行业的生涯;

  跳过几次槽,各种原因都有,主要有三类原因:薪资太低,做得不开心,或者公司裁员。一般跳槽薪资涨幅在25%左右;

  每周工作40个小时;

  随着游戏公司越来越多,竞争越来越激烈,创业团队们也开始越来越浮躁。对于一个热爱玩游戏的人来说,真心希望自己所在的公司可以做出精品游戏,而不是整天想着抄袭哪款游戏,如何提高付费率……

  我会继续在游戏行业做下去,暂时不打算离开。


  昵称:圈圈

  职位:游戏广告公司媒介经理

  性别:女

  年限:6年多

  2010年进入,6年多了,入行契机是阴差阳错投简历到这行业;

  之前跳过,原因是没有发展的空间 ,薪资涨幅2009年之前普遍薪资都不高,那时的生活水平没现在这么好;

  每周工作大概40小时;

  游戏广告行业前景很好,现在是互联网时代 ,游戏已经是成为我们生活中不可缺少的一部分了;

  看未来变化,目前没考虑过离开。


  昵称:黑色翅膀

  职位:主策划

  性别:男

  年限:7年多

  09年进入游戏行业,7年多的时间。入行并不是偶然,从小爱玩游戏,高中毕业的时候以设计游戏作为人生目标,因此选择了搭点边的软件工程专业。毕业后接触页游,觉得当时页游的碎片化玩法设计很特别,然后进入九维正式入行;

  跳过两次槽。跳槽的主要原因还是希望有一个更纯粹的环境做好游戏吧,偏离目标只会离自己的理想越来越远;

  一周大概55小时左右;

  我认为现在游戏行业是处在新兴行业向成熟行业转化的过程中,虽然存在种种问题比如同时作为文化产品和商品的冲突,但都是这个过程中必然要面临和解决的问题,说到底都是处在一个自我完善的过程。因为游戏行业满足的是很基础很日常的需求,也非常符合当前的社会环境,所以这一定是一个能长远稳定发展的行业,这是大势,对此我非常乐观,

  游戏产品和传统产品不同的是,它满足的是人精神层面的需求,再加上技术、平台的飞速发展,所以游戏产品又注定是在始终变化的,游戏行业现在最欠缺的是积累,无论是行业还是从业人员本身,缺的都是一颗沉淀下来的心。积累是一个长远稳定行业所必须经历的过程,积累的是成熟的技术、有效的营销模式、高效的产品管理流程、精确的需求分析和设计方法,从业人员的培养方式等等,这都是现在游戏行业缺失的;积累提升的是制作游戏产品的效率和品质,也是优秀的创意能够转化成优秀的游戏产品的保障。通过积累去探求正确的制作游戏产品的方法,从而掌握行业的变化,而不是在飞速的变化中急功近利进行盲目的尝试,这才是行业的发展之道;

  我很喜欢游戏,看好游戏行业,也以游戏行业作为我的事业和理想所在,所以我觉得我会一直在游戏行业奋斗下去。


  昵称:千山暮雪

  职位:项目经理

  性别:男

  年限:8年

  2008年进来,8年了,最开始是主动向游戏公司投递简历,从市场部底层渠道推广相关工作做起;

  跳过两次,毕业后首次面试便顺利进入国企工作,过了半年无所事事昏昏度日的生活后决定去梦想的游戏行业闯荡,那时候只对游戏有所了解,对游戏公司不是很了解,于是便通过网上投递简历进行第一次跳槽进入了一家刚创建的游戏公司,做渠道推广相关工作,半年后因为不满公司的KPI制度和管理制度,可能也有部分受同事蛊惑的原因被灌输了许多负能量,觉得前途渺茫,便开始进行第二次跳槽,也比较顺利很快就找到了类似的工作,两次跳槽薪酬涨幅不高,均在500-800元;

  加班是门必修课,50小时左右;

  想进入游戏行业纯粹是因为天性爱玩,而且是个不折不扣的网游迷,有人说玩游戏上瘾,我认为只有具备玩游戏上瘾潜质的人才能真正的体会到人和游戏之间的那种融为一体的感觉和细致独特的情感,才能充分体悟和把握用户需求,才能很好的适应和完成游戏相关的工作。随着端游、页游和手游的连续爆发,游戏从业者数量和产品数量不断激增,不良竞争日益加剧,产品成功率存活率以及创新度不断下降,当初的纯粹和真挚所剩无几,更多的是奔着商业目的而去,快餐式气息浓厚,许多当初怀有梦想的人经受不住这股浪潮的冲击纷纷离开,剩下的只有无尽的惋惜。希望留下的人少造孽,多做一些能留住时代感,让用户永恒怀念的产品出来,也希望后续进入行业的新鲜血液能够不忘初心,坚守梦想,多一些人成为真正创造价值的人,让这个行业永远保持蓬勃的生机;

  至少五到十年内不考虑离开,但是绝不会干到退休,等感觉自己心老了无法再创造价值的时候就该走了,这个行业是属于年轻有干劲的人的。


  昵称:妤绮

  职位:高级媒介

  性别:女

  年限:11年

  从2005年进入游戏行业,迄今已经11年之久了,当初跨进这一行纯属巧合,原是大学毕业后给网易做兼职游戏编辑,后来到了上海正式入职一家媒体做网编,之后就一直待在游戏业了;

  肯定跳过呀,原因有多种,第一次跳槽是因为想转岗,从05年起一直做网编,到08年时想转岗做文案,但因为公司是媒体没有这个岗位,就跳槽到了厂商做了文案,这一做就是七年,七年间跳过好几家公司,原因就是公司倒闭了……那个时候游戏业已经蓬勃发展起来了,并逐渐形成垄断趋势,而且产品的宣传成本、研发成本都在逐年递增中,所以很多中小公司往往因为资金链断裂、产品收益差、人员流动快等原因关门大吉,记得最短的一家公司只做了半年就关门了,汗……;

  至于薪资涨幅嘛,工作这么多年肯定涨了呀,翻了好几倍了,刚入行时工资只有1200,不过那时候生活水平也低,全配一室一厅才租900块/月,现在这价格在魔都估计连不带空调的一间屋都租不到了吧?现在的工资虽多,但是到手坚持不了多久,只好啃老公了,哈哈;

  工作时间就是规范时间,一天8小时,一周40小时,不加班,这点是最幸福的事情;

  说心里话,入行11年,看着这个行业从不受人待见到现在得到国家扶持,真的很有感触,不过现在这个行业人多了,勾心斗角,争权夺利的事情也层出不穷,不仅是同事之间有磨擦,公司与职工之间也是屡屡互削,实在有点痛心。想当初游戏业刚起来时,只有盛大,九城,网易零星的几家公司,进行的人也不过是职高,技校,大专,能有个本科都是凤毛麟角,但那时候大家真的很有激情,都是主动加班,而且不谈福利,只是一心想把工作做好。记得那时候第三届CJ时,早上五点就起床赶往会场,忙完一天的采访,拍照再回公司写稿,发布,整个部门都熬到夜里一两点才回家,连续四天,虽然累,但都觉得很开心。那时候公司也很人性化,员工请假只要不是太长,都不会扣工资,员工遇到困难了,公司也会想方帮助,同事之间互助互爱,记得当时有个同事因为和男友分手,在我家住了两个月才走。如今那些事情估计很难再有了。

  预计再待三年吧,一是因为年龄已经很大,精力和体力都有些不足,而且在这一行做了太久,有些厌倦了,二是因为女儿三年后就开始上学了,得有人接送,父母年龄也大了,也需要人照顾,女人的生活重心最终还是在家庭上,所以计划再待三年。

  综述:如果你想要进入游戏行业,不要奢望它可以让你成为富翁,因为还有很多比做游戏更容易的谋生方式,如果你想进入游戏行业,一定要因为是对做游戏的热情,要出于热爱而不是别的。

  面对即将要进入游戏行业的人,要知道游戏行业依然有它残酷的丛林法则,适者生存;面对已经离开游戏行业的人,别忘了你曾深深的热爱它……

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