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为什么选择做游戏就要告别性生活?

2016-09-10 09:28 来源:多玩

  游戏观察9月10日消息,上帝用六天创造世界,但选择在第七天休息,所以直到1958年,“电子游戏”才被一位任职于美国布鲁克海文国家实验室的博士——威利·海金博塞姆捣鼓出来,这款游戏名叫《双人网球》,让实验室周围的农名伯伯震惊了许久。

  从那时起,一切都变得疯狂起来。

  无论是过去、现在,还是将来,无数年轻人义无反顾选择“做游戏”这项事业。当别的行业还在高唱“改变一次世界给别人看看”的时候,身处游戏圈的人只有一声冷笑:

  一群傻逼,我他妈创造一个世界给你们看看……虽然代价是从此告别了性生活。

  今天,我们不妨与游戏行业的几位代表聊一聊。

  我是一个游戏策划——

  我喜欢分析玩家需求、也喜欢设计游戏玩法,更喜欢引导玩家付钱。很多人说干这行辛苦,其实还好,你看我,每天都保证在第二天的凌晨前下班。宽敞且无人的夜班公交是我思考人生的场所,对着车窗细数新增的白发是我最爱的消遣。

  我通常不太喜欢抱怨,比如我的才华其实与宫本茂、小岛秀夫不相上下,如果游戏能够按照我的想法做,去年应该也就没有《巫师3》什么事了。然而老板连看都不看,直接让我“抄一抄”这个,“学一学”那个,我说老板你这是换皮啊!老板说你信不信我换人?

  事后,我还得想办法证明,我的游戏跟它不一样,不信你们看看这个像素点……

  干我们这行,对待老板得忍,对待研发要舔:“哥,这个界面真的就改一次!还有那几行角色代码,我觉得超棒!但老大逼着改,咱何苦为了他的无知而为难彼此呢?行行行,给你介绍妹子,没问题!哥你真帅!”

  我哪里会有妹子?还是打电话给负责市场的同事吧,上次那个ShowGirl叫什么来着?

  每逢新资料片上线,我都感觉比狗忙,运营三天两头问我要素材,还得每晚陪着研发加班。请吃撸串不算什么,就怕研发总是追问:“哎,你上次说的妹子呢?”我知道他的世界很简单,不是0就是1,可我压根也不敢用“是和否”来回答,只能轻描淡写的说一句:

  “妹子今天不方便,咱们只管吃好喝好。”其实,妹子天天都不方便。

  最终,玩家数量突破性增长,那是运营的功劳;玩家数量历史新低,这锅吧唧就往我头上扣。好不容易请假上网冲浪,却发现只要是玩家聚集的地方,早就把我骂的狗血喷头。

  我是一个游戏研发——

  其实我并没有看上去那么傻,我知道策划口中的妹子不过是“挂在驴头的萝卜”。自己的终身大事终究还得靠自己,不过几次相亲下来的结果都不怎么满意,对方要么嫌我整天写代码太忙,要么嫌我不会聊天。

  我怎么就不会聊天呢?每次跟策划撸串的时候,我讲的笑话他都笑得前仰后翻啊!哦……仔细一想,我帮他调整代码的次数已经比他一年上班的次数还多了。

  至于什么新资料片上线这种事,其实对我来说完全没影响,说得好像没有资料片我就不用通宵写代码一样。还记得当初房东说家里的床垫有点坏,找时间换张新的给我,我其实都没反应过来:

  “床垫长什么样?在哪里?”

  当然,作为构筑游戏世界的基本,只有我掌握如此专业的编程知识,也难怪他们会羡慕我的工资。我妈也说了,这么好的收入,不用担心没姑娘。比如坐我对面的前辈:40岁出头,所写代码量远远超过“香香飘”的绕地球X圈,之前刚娶了一个20岁的姑娘,结婚一周年给她留下了丰厚的遗产。

  我记得科比总喜欢问别人“你见过洛杉矶凌晨4点的景色吗?”而前辈却被保安大哥发现猝死于凌晨3点的办公室。

  值得欣慰的是,我们一个个字符所敲出来的游戏世界,见证了玩家的喜怒哀乐。还有最棒的一点,我从来都不操心“好不好玩”,只要它没有BUG,老板就不会找我麻烦。

  我负责游戏的运营工作——

  刷卡时间显示我终究还是迟到了,如果要怪,也只能怪昨天总结活动记录弄得太晚。什么?刚刚被保安抬出去的是研发部门的前辈……讲真,我都已经懒得数是第几个了。

  唯一让我惦记的就是最近的统计结果,199万在线玩家数量,马上可以破200万,距离500万的KPI目标还剩半个月……好吧,其实情况有可能更糟,不是吗?

  看着别人家的游戏活动搞得风生水起,我心里特别不是滋味,现在的玩家真他妈low,游戏都垃圾成那样了,一点儿小恩小惠就玩得不亦乐乎?没事,我的经费刚批下来,虽然被领导砍一半,也足够让我给各位开开眼界了。

  瞧瞧这次的“校园礼包大派送”多接地气。你说啥?隔壁“高校争霸赛”砸了500万奖金……丢雷螺母。

  在这个圈子混久了,我看谁都不顺眼:研发的代码不够别人溜、策划的点子总是很落后、做市场的就他妈知道花钱,至于老板,压根狗屁都不懂。最可气的是那帮开淘宝的死党,听说我现在做运营,都想让我帮他们免费运营运营。

  对着镜子审视自己,既影响不了研发、又干涉不了策划,做市场的对我爱答不理,老板又整天跟在屁股后面催KPI……除了自己长得一表人才之外,手里的游戏实在拿不出手,我多少次都想跟老板说:“我做运营,只能锦上添花,没办法雪中送炭。”

  但我的勇气却只够在贴吧开个小号,写上一句:中国游戏,吃枣药丸……

  我负责游戏的市场工作——

  我当然知道运营同事羡慕我,也知道策划盼望我有朝一日带他们去见识所谓的“淫趴”,但他们其实一无所知。

  运营觉得自己活动经费低,但老板压根就不想给我钱,还要让我伺候好渠道、媒体和玩家。除了练就一身“跪求跪舔”的好本事之外,数学一直不及格的我还掌握了“算账”的技巧,比如这个月要报销多少钱、平均拉一个新玩家需要多少钱……

  老板开会,跟我们永远只讲一句话:“研发很花钱,你们要少花钱。”

  只有我知道所谓的“淫趴”从来都跟我没有半毛钱关系,那都是领导和客户撒野的地方;我也知道把ChinaJoy取消,每年搞一次“玩家大型综合娱乐淫趴”比什么花拳绣腿都管用,但唯一的下场就是我得去监狱里蹲着。换句话说,就算我的技能树里真的有“空手套白狼”这一招,游戏他妈做成这样,我也是回天乏术。

  可问题在于,所有人只会觉得我卖不出去产品,没本事。

  其实我当初的梦想很简单,就是想做游戏而已,周末还是把运营和策划的同事约出来聊聊,看看他们部门还招人吗?记得小时候学过一段时间画画,或许可以考虑美术部门……还是算了吧。

  我负责游戏美术——

  你看看我的桌面、看看我的邮件,再看看我,你觉得我有功夫分享自己的故事吗……

  不好意思,打扰了。

  我来自游戏公司的HR——

  我四处收集简历,智联、前程、58、赶集、猎聘那都是我日常出没的场所。如果有必要,我甚至会打电话给前男友,问问他现任女友的哥哥的表舅的妹妹有没有好推荐。

  怀揣“游戏梦想”前来面试的年轻人很多,但老板总是挑三拣四:刚毕业啥也不懂、资历太浅干不了活,至于这个……活是好,可工资要求太高,我们这款游戏一个月的流水也不多。

  好不容易招进来,我还得负全责。新人迟到我的锅、资料不齐我的锅,熬三天不干了,而且还是前男友的现任女友的表妹?我居然被这个小碧池坑了两次。

  于是我很好奇,面试的时候不都吹得挺好吗,什么为了追逐游戏的梦想,怎么在困难前面就扛不住了呢?当我在外面听到别人立志想要做游戏的时候,我的内心其实是冷漠的,但依然改不了职业习惯,冲上去就问:

  “诚招研发、策划、美术、运营和市场,包食宿,有双休,感兴趣吗?”至于为什么依然强调有“双休”这件事,我自己也不太清楚,可能是仅仅依靠“做游戏”的口号,已经忽悠不了多少人。

  不管我是哪个部门反正我就是做游戏的

  打开朋友圈总是被喂狗粮,也经常自黑没有性生活;明明游戏行业的性别已经严重失调,却依然幻想着能够在这里解决终身大事;别人都说我加班起来像只狗,但狗跟我比差远了……

  大家都没日没夜的工作,就算有了对象也似乎解决不了我的尴尬,同居半年只过了三次性生活,匆匆忙忙的过程导致连对方什么样都还很模糊,比如我不知道你上面的大小,你也不记得我下面的长短。

  当然了,作为游戏圈的从业人员,我在某种程度上能够做到“畅玩游戏”,所享受的内部福利资源也足以让玩家羡慕。可实际情况却是,领导你要真敢给我半天假,我立马回家睡觉。

  没错,我打心眼里喜欢游戏,但围绕游戏所展开的工作早就让我感到“身体被掏空”。如果一定要玩,我更倾向于选择碎片化的休闲益智小游戏。可当我望着那些花里胡哨的App,顿时又有点难过,害怕自己努力了一辈子也没有制作出心目中的神作。

  大佬们在会议上不断强调,这是做游戏最好的时代,但身在其中的我却想说:他妈坏事全让我碰上了。

  策划通宵写文案、研发通宵写代码、运营因为起起伏伏的数据而行为异常、市场永远都在外面东奔西走、至于美术,我都不敢跟他们大声讲话,更别提HR面前永远都有看不完的简历。我们因为做游戏而聚集到一起,但最终的结果却无法让玩家满意。

  也许有一天我不再做游戏了,但却猛然发现,我他妈依然还是个玩游戏的。

  结语

  每个行业都有每个行业的不容易,游戏行业也是如此。但最起码,大家都走在自己所选择的道路上,试问如果没有人做游戏,又哪来的游戏可供大家玩呢?梦想这个东西,说出来像个笑话,但走着走着,万一实现了呢?

  至于你问我为什么没有性生活?其实我连生活都没有。

  不说了,我去做游戏了……

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