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作为一个总是在创业公司混的人的一点小总结

2014-09-19 15:05 来源:游资网

呵呵,今天在gameres上看到创业失败者的直白。想想自己的经历,也是失败多与成功。


我是05年进入手机游戏行业的,从一进入就是在创业公司打拼,从一个小小的执行策划做到主策,再到项目主管,在回到主策,一晃就是9年。最近刚从一家创业性公司出来。


以下就是我的一些建议,想进创业公司或是已经进入的朋友可以看看,不同意的就当笑话。


1. 关系:现今的社会是一个关系的社会,最简单的说:进入一家创业公司,首先要了解这家公司是否有成熟的渠道资源、市场推广或是后台公司。一个好游戏不一定挣钱。但有成熟渠道或大的后台公司却能保证好的游戏肯定挣钱。所以有没有关系,直接决定了你当前要做的项目。


2. 审视BOSS的目标是否随意是制定的。一个创业公司,老总没有项目目标,只是想挣钱,团队成员可以一起协助他制定团队的项目目标;有项目目标,团队成员也会围绕目标做事;但最怕的是随意变动目标,今天做单机、明天网游、后天做平台。老总可能是有自己的想法,但对于创业性团队来说,这是十分不利。加入一个团队,最好帮助老总明确当前所要做的事情与目标。


3. 言败:很多创业型公司的口号就是:“我们要做XXX第一”,精神可嘉,没有问题。但需要考虑项目没有成功怎么办?这是一条后路,预备一条后路是团队的负责,也是对自己的负责。


4. 项目的确定:如果你是一个项目的规划者,你最成功的项目是什么,你就立什么项目,最近的游戏成功案例,你可以借鉴,但都不是你自己的成功项目。节操这东西,做为一个策划,我们有吗?


5. 创业时候的项目要有市场目标,也要有团队目标。市场目标就是所谓多少多少流水,这个完全不说,很多人都看着呢。团队目标:就是作为游戏,这个游戏能给团队带来多少非经济利益的帮助,比如技术的积累、渠道的建立与沟通、成员的磨合;以及对应当地政府宣传需求,用户数据第一手资料等等。


6. 资金:要简单了解公司在无收入情况下是全力作一个产品,还是能作几个。这个怎么了解,就看你自己沟通了。


7. 要有愚公精神:现在市场各种分析数据,各种情报,告诉你玩家这座金山怎么搬。你信与不信,我都不管,但你明确了你自己搬金山的办法后,就先踏实的落实好这个办法。其他办法或想法,等这个已经在用了,你再考虑吧。


8. 争与不争:一个团队,是很多人组成,必然有很多矛盾,自己必须明确自己在团队的定位,这个定位可能是团队领导给你的,也可能是你根据你职位自己定位的。一旦明确自己的定位后,是自己责任与权利就必须去争。不是自己的,但你想要,在团队初创期间,还是放下来,先看着。这里面有个度,没到你吃亏,过了,整个团队容不下你。(我个人以前总认为自己吃亏对团队有帮助,其实是不对的,你吃亏,你就对团队有怨言,对方也会进一步。)


9. 多和团队成员沟通,要多和整个团队的成员沟通,了解团队成员的想法。如果有意见,可以和对方单独聊天,再没有第三方的情况下,大家的面子就都没有损害,这样才能沟通成功。


10. 要有拼搏精神,大家都是人,很多点子或是游戏想法都是相同,看的不是别的,就是你能否比别人更早的展现给玩家,这个时候靠的就是拼搏。加班什么的就不说,这个自己看着办吧。


11. 要有带头精神,别人没做到的事情,自己做到了,团队的其他的人也会慢慢做到。


12. 作为管理层,尽量做到下面的人在加班,你也要跟着加班。永远是最后一个人离开公司。


13. 见机行事:这句话,我其实是不想说,但如果公司实在不行,你走了也没人说,你不走也不会有人说你笨,这都是一种机遇。自己看着办。但你首先要想到的自己的承受能力,你不能向我这样,4个多月用信用卡来支付生活。那就是笨蛋了。


14. 尊重运营,我在很多公司,运营的人我们都接触到,但很少愿意主动去了解或是沟通,因为研发人员从心里就抵制对方提出的需求。但运营是比研发人员更了解市场,也更能提出正确意见的。


15. 公司要有重点运营伙伴,这可能是渠道推广市场也可能代理商,项目开始的时候,就要明确自己这个项目的重点运营伙伴,在项目产品出来也要有目的的去和这些运营商或是渠道打交道。一个长期的运营伙伴会给团队节省很多麻烦。


16. 积累:创业公司一开始就要想清楚自己短,中,长三期目标,有了目标就慢慢积累相关资源来实现这些目标。


17. 团队精神:在一起组团队,或多或少会遇到各种人员,可能是猪队友,可能是神人,也可能神BOSS。但现在大家在一起了,就是一个团队,在没有开除对方或是自己被开除的情况,要保证团队的和谐,一个表面和谐的团队是十分总要的。


18. 最后,要时时总结,总结经验和教训。


以上是我个人的一些简单想法,作为一家创业行团队的成员之一,成功靠的拼搏,责任心,团队的和谐,以及大笔的money。祝大家创业成功。

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