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游戏界三大假象之腾讯爱抄袭

2016-06-30 10:03 来源:大白马

  游戏观察6月30日消息,游戏界有三大假象,总结下来就是这样:盛大不行了,腾讯爱抄袭,网易能创新。昨天我们报道过三大假象之盛大不行了。今天我们来说说腾讯爱抄袭的假象。

腾讯游戏

腾讯游戏

  腾讯过去确实爱抄袭,而且几乎达到了人神共愤的程度。不仅抄市面上流行的游戏,很多时候连不流行的小游戏或者应用都抄。有这么两个在业内流传甚广的故事: 故事一:瞬间换皮 鹅厂因为上线了某个MMO游戏被猪厂一纸诉状告到法庭。猪厂对这次诉讼胜券在握,因为几乎对整个游戏都进行了截图取证。当时,鹅厂抄袭经常为了追求速度而忽略一些版权上的禁忌。 几天后,到了开庭那天,猪厂兴致勃勃的打开游戏,准备一一指出侵权之处时,顿时傻了眼。游戏已经完全不同了,那些截图变得没有任何价值。于是,鹅厂带着满意的笑容离开了法院。

QQ三国

  QQ三国的对照竞品显然是盛大的冒险岛

  故事二:忘改开发者信息 某年某月某日,大概是手机APP刚开始兴起的那2年,鹅厂希望复制自己在网络游戏领域的成功经验,开始复制起那些与游戏无关的应用了。 其中有这么一款应用,具体做什么的我也忘了,毕竟年代久远。鹅厂复制之后换了个名字上线。

  然而,应用的原作者立刻发现了这个情况,并且截图发到了微博。通过截图我们可以发现,这款山寨应用竟然连底部的开发者信息都没改,还是原来的。 这显然不是出于对开发者的尊重有意为之,而是一次失误。要是尊重就给钱了不是?

暖暖

  幸好暖暖生在一个鹅厂改变策略之后的年代。否则,天知道鹅厂会搞个“凉凉”还是“冰冰”出来

  笔者并不了解这两个故事的原委,毕竟流传甚广也意味着有很多人在其中添油加醋。只不过,对于当时的鹅厂而言,出再多这样的故事也不是什么怪事。 “一个聚集了大量互联网精英的公司,总是做着一些令人不齿的山寨勾当”,是当初人们对腾讯的普遍印象。

  然而,从商业的角度来解析,当年鹅厂的一系列做法都是对于商人而言根深蒂固的竞品思维的结果。所谓竞品思维,简而言之,就是别人什么火,我们也做一个类似的,通过换皮等手段使得游戏看上去不太一样,进而招揽并抢夺玩家的手段。QQ飞车之于跑跑卡丁车,QQ堂之于泡泡堂,QQ炫舞之于劲舞团等等,都是如此。

qq飞车

  qq飞车的对照竞品显然是泡泡卡丁车

  只不过,有一段时期,他们做得太过分了。 现在的鹅厂,竞品战略仍然是,也必须是主线。因为市面上还有一个可怕的对手——网易。猪厂这两年打出了一大批MMO游戏,避开了鹅厂耕耘较深的棋牌和卡牌类型,并获得了大量玩家。面对这样的对手,鹅厂不得不把重心从卡牌转移到MMO当中,不然,玩家集体转移到对手侧就糟糕了。 其实这个情况全世界都是如此,欧美枪车球,日本萌宅腐,都是基于商业思维的必然结果。

战地1

  战地1是竞品思维与产品博弈运用的绝佳典范。仅通过题材就在舆论上力压使命召唤

  另外一方面,鹅厂得益于资金优势,通过收购或者入股等方式,吸收了不少有实力的中小开发商,让关联方一起获益。此举也使得鹅厂在抄袭方面的骂名降到最低。加上收购拳头、supercell,入股epic、动视暴雪,多少增加了国产厂商在整个业界的话语权。比起当年九城与完美在全球化中扮演的角色要高出许多。

  对笔者而言,鹅厂唯一的遗憾在于,即便人员顶配,资金充足,却始终没有一个拿得出手的原创游戏出现。斗战神毁了,天涯明月刀也差不多了。

  目前市面上的项目,要么是高质量的竞品,要么是代理自国外的优秀游戏。比起猪厂一大堆自主品牌而言,鹅厂在这方面的建设始终不尽人意。而想要真正翻身,不出两个梦幻西游级别的自主品牌,恐怕始终都要在舆论上被猪厂压着打了吧。

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