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游戏后端服务商PlayFab融资250万美元

2014-08-20 14:17 来源:游戏观察

8月20日消息,据国外媒体报道,总部位于美国西雅图的PlayFab宣布融资250万美元。该公司致力于为游戏开发商提供基于云的工具和服务,处理游戏服务器运行、用户行为分析和客服提供等方面的技术难题,从而让开发商能够专注于创作好玩的游戏。

詹姆斯·高兹曼

PlayFab已与热门游戏服务器Photon制造商Exit Games达成独家合作协议。截至目前,全球逾8万家游戏开发商使用Photon服务器,而PlayFab会将它向客户免费开放。该公司将利用本轮融资所获资金扩大团队规模,为游戏开发商与发行商提供更优化的服务。


“过去5年里,游戏行业发生了翻天覆地的变化。”PlayFab创始人詹姆斯·高兹曼(James Gwertzman)在接受采访时表示。“免费游戏模式令传统游戏制造商倍感压力。他们意识到,一款游戏能否取得成功,不仅关乎游戏设计本身,更关乎技术和系统设计。”


高兹曼介绍道,PlayFab将为客户提供处理客服、游戏内营销、数据分销、在线运营、跨平台玩家账户管理、IAP服务器验证、多人游戏服务器托管、虚拟道具管理、软件版本管理、数据存储、排行榜、朋友清单和推送信息等事项的基础技术和工具。“当游戏开发团队完成一款游戏的制作,他们总是会需要这些东西。”高兹曼说。PlayFab希望通过简化游戏开发商的工作流程,让他们专注于游戏创作本身。


与此同时,高兹曼称随着时间推移,PlayFab还将增加新的服务,且现有产品也将会升级(如数据分析工具)。PlayFab的服务支持当前市场上的主流引擎,包括Unity、虚幻引擎、Cocos2d-x及Xamarin。


“游戏开发商显然需要像PlayFab这样强大的服务。”Cocos2d-x引擎制造商,触控科技北美CEO张磊在一份声明中说。“受益于Cocos2d-x等工具的大幅普及,今天的开发商已经不用再制作自己的游戏引擎。但仍需要耗费大量时间重塑服务器技术。他们本可以用这些时间来优化游戏的。我们期待与PlayFab长期合作,并将PlayFab的服务整合进Cocos工作室。”


值得一提的是,在成立PlayFab前,高兹曼曾为宝开工作室效力8年,其间绝大多数时间都待在中国,与中国游戏产业可谓颇有渊源。在他看来,在免费游戏越来越流行的今天,许多游戏公司不得不面临服务器过载带来的压力。


“任何一款顶尖游戏都是免费的,但开发商们逐渐注意到,管理过多服务器实在是太困难了。”高兹曼说。“我们为开发商提供解决这个问题的工具,让他们将注意力转回到游戏创意。”


“时至今日,游戏公司发行一款游戏还不算完。”宝开联合创始人,前首席创意官贾森·卡帕卡(Jason Kapalka)表示。“如今游戏即服务,推出一款游戏只是起点。很多时候,游戏管理工具的水准,足以决定一款游戏的成败。绝大多数游戏公司几乎没有时间打造自己的后端,更不用说开发伟大的运营工具了。因此,PlayFab提供的全套解决方案将大有裨益,尤其是对规模较小的工作室来说。”


据了解,PlayFab目前拥有共11名员工,并已开始新一轮的招聘。

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